Soulframe


メディア
概要
『Soulframe』は『Warframe』を手がけたカナダの Digital Extremes が開発する、基本プレイ無料のオープンワールド・ファンタジーアクションRPG。クリエイティブディレクターは Geoff Crookes。自然の精気に満ちた世界を舞台に、プレイヤーは誓約の武器を操る使者(Envoy)となり、技術文明を持つ勢力オードとその傭兵団の侵攻に抗う。
2022年7月の TennoCon でシネマティックトレーラーとともに発表され、2023年からプレアルファ版「プレリュード」を招待制で公開している。2026年6月10日に「Preludes 15: Gods & Ghosts」が実装され、7月の TennoCon 2026 では、悪徳の力を代償付きで引き出す新たな誓約「ヴァダガール」、物語クエスト「戦の歌(Warsongs)」、2026年秋のマウント実装が示された。正式リリース日は未発表で、PC 先行のテストを続けつつ、正式版では PS5 と Xbox Series X|S への展開も予定されている。
注目されているのは、『Warframe』で培った長期運用型のアクションと、ダークファンタジー寄りの世界観・物語表現をどう両立させるかという点。コミュニティのフィードバックを取り込みながら段階的に形を整える方針をとっており、更新ごとに手触りが変わる過程そのものも関心を集めている。
記事
最新記事
プレビューSoulframe Preludes 16 Preview - A Stunning Fable
gamescom 2026 のハンズオフ試遊枠で示された Preludes 16 と新フェーブル「Warsongs」の内容をまとめたプレビュー。主人公の母を操作する導入から Envoy の出自に迫る構成、腐敗系の新パクト Vadagar の攻撃手段、実装予定の騎乗システムまでを、それまで本作に関心が無かった書き手の視点で伝えている。
出典:Final Weapon /
ニュース巨大狼が登場する協力アクションゲーム『Soulframe』狼の背に乗れるアプデが2026年秋に配信決定。母ちゃんのキャラメイクからはじまる意欲作で、『Warframe』開発元の新作
TennoCon 2026 で公開された新ストーリークエスト「戦の歌(Warsongs)」と、要望の多かった騎乗獣システムの2026年秋実装を報じる記事。従来より暗い物語、新たな「誓約」、Jennifer English・Ben Starr らの参加といった発表内容を日本語でまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSoulframe Preludes 15 Critique
Preludes 15「Gods & Ghosts」を実際に遊んだ上での賛否両論の評価。新シージやダンジョン末端のボス部屋追加、ルーン・トーテム系の全面刷新を評価する一方、テンパーの数値が不透明なこと、インベントリ UI の粗さ、課金武器の売り方への懸念を具体的に指摘する。
出典:Lords of Gaming /
ニュースWarframe Developers Confirm Console Versions of Soulframe
Digital Extremes が公式 FAQ の更新でコンソール版の展開を明言したことを伝える短報。時期やプラットフォームの詳細は未公表で、現時点のプレアルファは PC 限定・週あたり約2000通の招待配布という状況も併記している。
出典:IXBT Games /
ニュースSoulframe gets update bringing Preludes 15: Gods & Ghosts
Preludes 15 の配信内容を整理した記事。敵から完成品の武器が落ちるようになるルート/クラフトの刷新と「Tempers」の導入、装備トレードとゲーム内メールの実装、新シージ・新敵・新武器、三徳(Courage / Spirit / Grace)に紐づくトーテム再編を扱う。
出典:GamingTrend /
レビューSoulframe Preludes 14.5 Critique
クラフト中心からハクスラ的なルート中心へ舵を切った Preludes 14.5 の評価。ドロップ武器が即装備可能になった変更、ワールドツリーでのマッチメイキング、水泳、Omen Beast との遭遇などを紹介しつつ、ランダム性と有料武器販売の併存がルートボックス的になる危険を強く指摘する。
出典:Lords of Gaming /
ニュース『Warframe』開発陣が「AI生成コンテンツは絶対に導入しない」と宣言。自社ゲームはすべて人間の手で作るというスタンスを強調。海外インタビューにて、開発中の新作『Soulframe』を含め「すべて人間の手で作られている」とコメント
Digital Extremes のコミュニティディレクターが海外インタビューで、『Warframe』『Soulframe』ともに生成 AI 由来の制作物を使わない方針を明言したことを報じる記事。過去に AI 生成のファンアートを配信で誤って紹介した経緯が、この慎重な姿勢の背景にあると説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話With Soulframe, Digital Extremes Didn't Ask For Permission, But Instead Begged For Forgiveness
『Soulframe』が社内でどう始まったかを掘り下げた記事。2016年に社内の分析担当が『Warframe』の失速を予測したことが新規タイトル検討の発端となり(実際には Warframe は伸び続けた)、親会社への承認手続きを踏まずに走り出して後から了解を得た経緯を、CEO の当事者証言として伝える。
出典:Game Informer /
インタビューSoulframe Is A 'Response To The Cynicism Of The World,' According To Digital Extremes
Game Informer のカバーストーリー本編。戦闘の誇示ではなく汚染された自然と生き物を癒やすことを中心に据えた設計思想を、CEO・クリエイティブディレクター・コミュニティリードの言葉で立体的に描き、暗く陰惨なファンタジーの定型をあえて選ばなかった理由を語らせている。
出典:Game Informer /
インタビューFinding The Soul In Soulframe - Interview With Geoff Crookes, Sarah Asselin, George Spanos, And Scott McGregor
クリエイティブディレクター・リードデザイナー・オーディオディレクター・コミュニティマネージャーの4名に、テーマ・戦闘・音の設計を横断して聞いた記事。贖罪と癒やしという物語の軸、意図的に速度を落とした戦闘、シンセ音を排して有機音だけでサウンドパレットを組んだ判断などが語られる。
出典:TheGamer /
- NO IMAGEインタビュー
How this Canadian developer is following up one of the most popular multiplayer games ever
オンタリオ州ロンドンの Digital Extremes を訪ね、社長・CEO・クリエイティブディレクター・ナラティブデザイナーら8名に取材したスタジオ深掘り記事。秘密裏の開発ではなく少人数の実プレイヤーと共に作る「Preludes」方式を選んだ理由と、地元の自然や『もののけ姫』『ネバーエンディング・ストーリー』が世界観に与えた影響を扱う。
出典:MobileSyrup /
インタビューSoulframe: Digital Extremes CEO Says Putting 'Soul' In The Title Was An 'Idiot Decision'
タイトルに「Soul」を入れたことでソウルライク的な難度を期待され、認識のずれを招いたと CEO が率直に振り返る記事。本来の「Soul」はキャラクターと世界の魂を指す意図だったこと、初期に『Warframe』の戦闘機構を流用しすぎた反省から、より手応えのある戦闘へ作り直した経緯が語られる。
出典:Game Informer /
インタビューDevs Explore How Soulframe Preludes' Music and Sounds Connect To Its Community At Tennocon
オーディオディレクターとシニアコミュニティマネージャーへの取材で、音楽が物語の感情を運ぶ役割をどう担っているかを掘り下げた記事。騎乗中の衣擦れや速度に応じて変化する風の音といった細部の作り込みと、音楽制作の過程を配信で公開してプレイヤーとつながる運用の両面を扱う。
出典:But Why Tho? /
インタビューInside Soulframe: Developers Discuss Narrative, Combat, and What Makes It Different From Warframe
ナラティブデザイナーとリードデザイナーへのインタビュー。『ネバーエンディング・ストーリー』『ウィロー』『ラビリンス』『ダーク・クリスタル』など1980年代のファンタジー映画を下敷きにした世界観の作り方と、効果音・視覚効果・接地感を同期させて手触りを詰めた近接戦闘の初期開発が語られる。
出典:MonsterVine /
解説How Soulframe Is Warframe's Spiritual Opposite
『Warframe』との違いを、テンポ・舞台設定・武器デザイン・プレイ体験の観点で整理した解説記事。数秒で終わるミッションとパルクールの前作に対し、本作は熟考を促す探索とソウルライク寄りの近接戦闘に振っていること、ファンタジー設定だからこそ成立する意匠をコミュニティディレクターの言葉を交えて説明する。
出典:GameRant /
インタビューSoulframe interview: latest details on Warframe's successor RPG game
クリエイティブディレクターに、発表直後の段階で本作の方向性を聞いたインタビュー。基本プレイ無料のオープンワールド、スタジオジブリ作品から受けた影響、『Warframe』より遅い戦闘テンポの参照先として『ELDEN RING』を挙げたこと、肌の色や伝統的な被り物を含むキャラクター表現の拡充方針が語られる。
出典:PCGamesN /
批評Soulframe has a case of confused identity, and it's holding it back
タイトルが約束する「Soul」と「frame」のどちらの期待にも応えきれていない、という切り口の批評。ボス戦に生死を賭けた緊張感が乏しい点と、『Warframe』的な高速性も持たない点を挙げ、映像・戦闘・世界観の個々の完成度は高いのに全体像が掴みにくいと論じる。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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