エアレスキュー
Air Rescue


メディア

概要
『エアレスキュー』は、セガが1992年4月に稼働させたアーケード用の3Dシューティングゲームである。バルカン砲とミサイルを積んだヘリコプターを操縦し、戦場に取り残された味方の捕虜を救出して自軍の基地へ連れ帰ることが目的で、全5ステージで構成される。基板にはSYSTEM 32を採用し、ツイン筐体では2人同時プレイで救出した人数を競える。
敵地に着陸して人質を運ぶという基本の流れは、セガがアーケード向けに移植した『チョップリフター』に近い。一方、本作は一人称視点を採用し、大量の拡大縮小スプライトで3D空間を表現した。上昇・下降、旋回、前進・後退を自由に行える点が特徴である。同年7月にはPAL地域限定でマスターシステム版も発売された。ただしこちらは全方向スクロールの2Dアクションで、ステージ構成も異なり、移植というよりは同名の関連作に近い内容である。
稼働当時の評価はおおむね良好だった。日本では業界誌ゲームマシンの1992年5月15日号で、当月のアップライト筐体部門3位に入った。海外でも、米Play Meter誌が92%、英Sinclair User誌が80%と評価した。後者は映像や遊びやすさ、協力プレイを評価する一方で、心を強く動かすほどではないとも述べている。発売から30年以上が経つが、近年の大型アップデートや新たな他機種版といった目立った動きは確認できなかった。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Air Rescue - There is an unbelievable team that makes the impossible possible.
チョップリフターの系譜からAC版Air Rescueを読み解くレビュー。現役の筐体で実際に遊んだうえで、大型操縦桿と高度レバーの操作系、燃料制と8人の搭乗上限による往復の流れを解説している。さらにツイン筐体での2人対戦時にだけ起こる違いや、MAMEで再現する際の注意点にも触れている。
出典:Gaming Hell /
- NO IMAGE解説
エアレスキュー
筐体のミニチュアを作る個人サイトによるAC版の解説ページ。サンダーブレードとほぼ同じ構造の筐体、操縦桿のトリガーとミサイルボタン、高度用スロットル、画面上の計器類、8人までの収容と燃料補給の流れ、全5ステージ、2人同時プレイでの競い合いを整理している。当時遊んだ筆者の思い出として、人質の顔がシュールだったことも語られている。
出典:アーケードゲーム筐体ミニチュア展示館(個人サイト) /
レビューAir Rescue (Master System)
SMS版は大型筐体版を無理に移植したものではなく、チョップリフターの約10年後の続編のようなゲームだと位置づけるレビュー。向きを変えるボタンの廃止や武器選択などの改良点を挙げ、遊園地・火災ビル・空港・沈む客船・地下施設というステージ構成の作り込みを評価している。
出典:lunatic obscurity /
プレイ記エアレスキュー(1992年) SMS
日本では発売されなかった欧州SMS版を、スクリーンショット付きで全5面紹介するプレイ記事。観覧車・火災ビル・空港・海難・地下基地の各面の特徴、スタッフロールから見たシムス開発説、ヘリが壊れやすく難易度が高いという評価、ラウンドセレクトができる隠しテストモードの入れ方までまとめている。
出典:アメブロ / 炊飯器まで壊れてきた /
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最終更新 2026-11-06
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