エアーボーンキングダム
Airborne Kingdom


メディア
概要
『エアーボーンキングダム』は、空に浮かぶ都市を築き、発展させていくシティビルダーである。開発は独立系スタジオのThe Wandering Bandで、2022年にPC向けに発売され、その後ほかのプラットフォームにも展開された。プレイヤーは空中都市の統治者となり、住居や生産施設を建て、浮力と重量のバランスを保ちながら街を拡張していく。
本作の特徴は、都市そのものが移動する点にある。地上へ採集者を送り出し、木材や石炭、水などの資源を集めながら広大な大地を旅する。地上の諸王国と交流して協力関係を結んでいくことが進行の軸になっている。建物の配置によって都市の傾きや揚力が変化するため、一般的な街づくりとは異なる配置の工夫が求められる。戦闘要素はほぼなく、探索と建設を穏やかに楽しむ設計である。
利用者からは、暖色を基調とした絵画的なビジュアルや、落ち着いた音楽が生む穏やかな雰囲気が好意的に受け止められている。空中都市という独自のテーマと、重量バランスをめぐる仕組みも評価されている。一方で、中盤以降は展開が単調になりやすいことや、シミュレーションとしての奥行きがやや浅いことを指摘する声もある。総じて、気軽に遊べるリラックス系の街づくり作品として一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Deep Dive: An Economy of Discovery - Behind the movement of Airborne Kingdom
共同創業者のBen Wanderが、都市そのものを動かすシステムについて設計の判断を分解して説明した記事です。移動と資源探索をどう経済として組み立てたかを解説しています。
出典:Game Developer /
レビューAirborne Kingdom review
揚力・傾き・石炭といった物理と資源の制約が、地上の街づくりでいう地形の代わりとして都市の形を決めていく点を評価したPC版のレビューです。賢くて心地よく没入できるシティビルダーと結論づけています。
出典:PC Gamer /
攻略攻略参考【Airborne Kingdom】
日本語の網羅的な攻略ガイドです。王国の段階ごとに住民が求めるもの、住民の役割、資源ごとの生産と消費の目安、タウンセンターを中心にした配置のコツ、研究の優先度などを表でまとめています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド「攻略参考【Airborne Kingdom】」 /
インタビューAirborne Kingdom interview: Building castles in the sky
発売前にリードデザイナーのBen Wanderに話を聞いた動画付きのインタビューです。最初はホテル経営ゲームとして企画され、それを空に浮かべる発想から今の形になった経緯や、都市が動くことの手応えについて語っています。
出典:Shacknews /
レビューAirborne Kingdom|空中都市を建設するロマンの塊なゲーム【ネタバレなしレビュー】
素材集め、設備の建設、住民の勧誘、水・食料・石炭の確保という一連の流れを段階ごとに丁寧に解説した、ネタバレなしのレビューです。次々にやることが出てくるバランスの良さや、最初に字幕をONにしておくべきことなども紹介しています。
出典:ただのゲーム好きブログ(はてなブログ) /
レビューレビュー『Airborne Kingdom』ファンタジーな空中都市建設ゲーム
Switch版をプレイしたレビューです。動く・浮く・傾く都市ならではのパズルのような設計の楽しさや、充実したフォトモードを評価しています。一方で、ストーリーが薄いこと、建物の種類が少ないこと、グラフィックが意外と簡素なことを率直に挙げています。
出典:メイロのゲームパノラマ(はてなブログ) /
インタビューAirborne Kingdom's Ben Wander talks world building & narrative creation
ディレクターのBen Wanderが、空の都市ビルダーとしての世界観づくりと物語の作り方、その裏にある創作上の判断を語ったインタビューです。
出典:Shacknews /
プレイ記Airborne KingdomのPS4版トロコン!面白いけどバグに注意……
PS4版でトロフィーをコンプリートした体験記です。戦いのない穏やかさや、無音の時間が演出として効いている点を評価しています。あわせて、トロコンには最低3周が必要なことや、遊牧民の星系儀の効果がセーブ・ロードで消えるバグへの対策を紹介しています。
出典:あしなに(個人ブログ) /
レビューReview: Airborne Kingdom (Switch) - A City Builder Looking For The Right Balance
Switch版のレビューです。重さとバランスで都市を保つ独自のひねりや、建物とカスタマイズの多さを評価しています。一方で、カメラが遅いこと、UIが分かりにくいこと、住民管理の奥行きが浅いことを課題として挙げています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ゲーム「Airborne Kingdom」のはなし
空中都市への憧れから始まり、揚力・傾き・推進力・燃料のやりくりがこの世界観ならではの面白さになっていることを、読み物として語った感想です。冒頭では、取得条件が分かりにくいトロフィーはNewGame+が前提になることも補足しています。
出典:note / そるか /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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