Let's Build a Zoo


メディア
概要
『Let's Build a Zoo』は、イギリスのインディースタジオSpringloadedが開発し、No More Robotsがパブリッシングを手がけた動物園経営シミュレーションである。2021年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。ドット絵で描かれた見下ろし型の画面で、来園者の動線や施設配置、スタッフの雇用、収支管理を行いながら園を発展させていく。
ジャンルとしては『Zoo Tycoon』に代表される箱庭型経営シミュレーションの系譜に連なるが、本作は遺伝子を掛け合わせて架空の交配種を生み出す「DNA合成」システムを大きな特徴としている。組み合わせによって膨大な種類の動物が生まれるとうたわれ、奇妙な見た目の生き物を作る楽しさが作品の顔となっている。また、経営の過程で倫理的な選択を迫られるイベントが用意されており、動物福祉を重視する運営から利益優先の運営まで、プレイヤーの方針によって園の性格が変わる点も話題を呼んだ。のちには恐竜をテーマにした追加コンテンツも配信されている。
ユーザーからは、手軽に遊べる可愛らしいビジュアルや交配システムの自由度が好意的に評価されている。一方で、規模が大きくなると管理が煩雑になる点や、長時間遊ぶと単調さを感じるといった指摘も見られ、ライトな経営シミュレーションとして受け止められている作品である。
記事
最新記事
ニュースLet's Build A Dungeon Confirms February 2027 Early Access Release Date
『Let's Build a Zoo』を作ったSpringloadedの次回作、ゲーム開発シム『Let's Build a Dungeon』のアーリーアクセス開始日が2027年2月11日に決まった。ウィッシュリストは19.5万件を超えている。記事ではキャンペーンなど4つのモードとTwitch連携も紹介し、同スタジオがRollerCoaster Tycoonの新作も手がけていることに触れている。
出典:GameDaily(Yahoo転載) /
プレビューRollerCoaster Tycoon Wonderworks may finally be the great new entry fans have waited 20 years for
Gamescomの非公開デモを1時間遊んだプレビュー。Atariの『RollerCoaster Tycoon Wonderworks』は『Let's Build a Zoo』のSpringloadedが開発しており、経営シムで実績のあるチームだという点を期待できる理由に挙げている。
出典:VGC /
インタビューBuilding a Game Development Simulator With a Game Engine Inside It
Springloaded創業者のJames Barnard氏へのインタビュー。『Let's Build a Zoo』の発売後、パブリッシャーから「同じ作りでテーマだけ変えた続編」を勧められたが断り、より大きな企画に挑んだ経緯を語っている。シンガポールを拠点とするチームの構成や、エンジンの中にエンジンを作る技術的な苦労にも触れている。
出典:80 Level /
レビューLet’s Build a Zoo Review: A Cute and Chaotic Cozy Management Sim
個人ブロガーが2026年7月の「今月のゲーム」に選んだレビュー。可愛い見た目とブラックなモラル選択の落差、繁殖とDNA合成で動物を集める楽しさを評価している。一方で、規模が大きくなると管理が忙しくなる点を、のんびり遊びたい人向けの注意点として挙げている。
出典:PeaPodGirlGaming /
読むべき記事
レビューLet's Build A Zoo: The Kotaku Review
本格的な動物園経営シムでありながら、DNA合成で奇妙な動物を作れるおかしさも持つという本作の二面性を説明している。迷子の子犬や闇の動物商といった善悪の選択が、経営の流れの中に突然割り込んでくる面白さを、具体的な場面を挙げて伝えている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Let's Build a Zoo Interview: A Sim with 300,000 Animals & Morality Options
Springloaded創業者のJames Barnard氏へのインタビュー。AAA開発(『Star Wars: The Force Unleashed』)を離れて独立した経緯、極端な悪にも善にも振れるモラルシステムがどう生まれたか、合成システムを含むゲームの基本的な流れを語っている。
出典:The Escapist /
インタビューLet’s Build a Zoo Interview: James Barnard Discusses the Ethics of Zoos, Anecdotal Inspirations
Barnard氏が、変わったニュース記事から着想を得たこと、AAA時代の経験、動物を飼育すること自体の倫理を、ゲームでどうユーモラスに扱ったかを語っている。小規模チームの構成にも触れている。
出典:Game Rant /
レビュー「Let's Build a Zoo」のレビュー&攻略少々(ネタバレはオンオフ切り替えあり)
約29時間遊んだうえで、本作の中心は動物や施設を全部集めることで、シナリオや経営要素は薄いと評価し、点数をおよそ60点とした率直なレビュー。繁殖を繰り返す仕組みのせいで動物好きには勧めにくいという指摘や、制限なしで遊べる2つ目の動物園の使い方も書かれている。
出典:オタクのレビュウ記録 /
攻略「Let's Build a Zoo」ゆっくり攻略! 序盤のコツ!(バリアントの増やし方、囲いの大きさ、チケット価格編)
序盤は動物のバリアントを増やすことを優先する、モラルは最初は善寄りで進めると楽、囲いは小さくしすぎない、チケット価格はアラートが出てから上げる、など序盤の進め方を具体的に整理した日本語ガイド。
出典:はてなブログ / トリケラトプス~ぷ /
レビュー「Let's Build a Zoo」アイロニカル動物園経営シミュレーション
30万種を超える動物を生む仕組み(バリアントとDNA合成)、クマを塗ってパンダに見せるといった皮肉の効いたイベント、善悪で建てられる施設が分かれるモラル要素を紹介している。そのうえで、Planet Zooより取っつきやすい経営シムとして薦めている。
出典:note / 逃げヤギ /
レビューReview: Let's Build A Zoo (Switch) - A Creative, Cartoonish Tycoon Sim With A Sinister Twist
Switch版のレビュー。Joy-Conでの操作はマウスに比べてやや扱いにくく、BGMは単調だと指摘している。一方、ドット絵は携帯モードでも見やすく、動物園が大きくなっていく楽しさで欠点は帳消しになるとまとめている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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