Punch Club 2: Fast Forward


メディア
概要
『Punch Club 2: Fast Forward』は、ロシア出身の開発チームLazy Bear Gamesが手がけ、tinyBuildが販売した格闘家育成シミュレーションである。2016年に発売された『Punch Club』の続編にあたり、2023年にPC向けにリリースされた。プレイヤーは主人公の空腹や体力、気分といった日々のステータスを管理しながらトレーニングを積み、試合に臨んで勝ち上がっていく。戦闘は直接操作するのではなく、習得したスキルの組み合わせで戦術を組み立てる方式だ。
前作は80〜90年代のアクション映画やカンフー映画へのオマージュを散りばめたドット絵の作品として話題を集め、発売時には配信視聴者の協力でリリース日を解禁するというユニークなプロモーションでも注目された。本作は舞台を近未来的なサイバーパンク風の都市に移し、SF映画などのパロディ要素を取り入れつつ、前作の世界観とつながる物語を描いている。同スタジオは『Graveyard Keeper』の開発元としても知られる。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、パロディの多さやドット絵の雰囲気、育成の手触りを支持する声がある一方、ステータス管理の反復作業や進行の単調さを指摘する意見も見られる。前作のファンを中心に、遊びやすさが改善された続編として受け止められている。
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攻略【Punch Club2】攻略メモ(初心者用)
幸福度・エネルギー・まんぷく・体力の4ゲージの意味と回復方法、パワー・敏捷性・スタミナが戦闘に与える影響、仕事で上がる能力と覚えられる流派、パークの発動、決闘へのエントリー、すぐエネルギー切れするときの対処を初心者向けに解説している。
出典:JEMCゲームレビュー /
レビュー『Punch Club 2: Fast Forward』の感想・レビュー
ファイター管理シミュレーターとしての地道な作業感、スタイルとスキルの組み合わせで戦うオートバトルの戦略性と運の要素、前作から20年以上後のサイバーパンク世界とパロディだらけのシナリオを評価し、69点の良作と結論づけている。
出典:JEMCゲームレビュー /
攻略【実績】Punch Club 2: Fast Forward
実績をコンプリートしたプレイヤーが、前作との違い(ステータスが日ごとに減らなくなった等)、2章のジム/警察署ルート分岐で取り逃しやすい実績とその回避法、バリーのお祝いイベントの発生条件、ラスボス3戦それぞれのビルド例をまとめている。
出典:はてなブログ / フライングピザ観測所 /
インタビューPunch Club 2: Fast Forward Interview – Setting, Progression, Management, and More
Lazy Bear Gamesが、80〜90年代のアクション映画が描いた未来像から生まれた世界観、3系統の成長と流派の仕組み、昼夜で営業時間が変わる時間管理、前作で賛否が分かれたステータスの自然減を廃止した理由、クリアまで20〜25時間程度という目安を語っている。
出典:GamingBolt /
レビュー【Steam】サイバーパンクでかなり"変"なボクサー育成SLG『Punch Club 2: Fast Forward』
初代をスマホで遊んだ育成SLG好きの視点から、前作とつながるストーリーの分かりにくさ、稼ぎプレイ中心で時間が延びていく作りへの不満、それでもやめどきを失う中毒性、ドット絵とカットシーンの出来の良さを率直に語っている。
出典:はてなブログ / ささざめブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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