Airtone


メディア
概要
『Airtone』は、アミューズメントメディア総合学院の商用ゲーム開発機関AMG GAMESが発売し、Unreal Engine 4専門のデベロッパーであるヒストリアが開発したVRリズムゲームである。2017年6月にOculus StoreとSteamでOculus Rift・HTC Vive向けに配信された。プレイヤーはアンドロイドのネオンの相棒ロボットとなり、楽曲をクリアして惑星を修復していく。流れてくるマーカーに合わせて両手のコントローラーを振る、トリガーを引く、押し続けるといった動作でリズムを刻む。
開発では、和製リズムゲームの面白さを確保しつつ、体を動かすことやキャラクターとの空間共有といったVRの特性を生かす方針が取られた。楽曲はノイジークロークとAMG MUSICによる書き下ろしで、サウンドエンジンにWwiseを採用し、音ズレ防止や音楽と同期した判定を実現している。
発売後は早々にOculus Storeでフィーチャーされ、Steamの国内VRタイトルランキングで首位を獲得した。2018年11月にはPlayStation VR版がダウンロード専用で発売され、PC版に追加予定だった5曲を含む30曲を収録した。同日にPC版アップデートとサウンドトラックも発売されている。
記事
読むべき記事
インタビューSteam国内VRランキング1位獲得! 話題の『Airtone』製作者に“音ゲー”への溢れんばかりの愛と、VRでの新たな実験を4時間にわたり洗いざらい話してもらいました
ヒストリアの佐々木瞬氏ら開発陣5人へのロングインタビューです。判定ラインをあえて出さない設計、運指による戦略性、楽曲と譜面の制作体制、浮遊感やルーム(休息空間)を採り入れた理由などを語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
佐々木瞬氏がUNREAL FEST EAST 2017で講演したときのスライドです。従来型の音ゲーの枠組みを土台にしながら、VRならではの体験を作るために何を試し、何が成功・失敗したかをスクラップ&ビルドの過程とあわせて解説しています。
出典:Docswell / 株式会社ヒストリア /
開発秘話【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
UIデザイナーの岩田里奈氏が、Airtoneでの UI 制作事例を発表した資料です。奥行きのある360度空間でのレイアウトや視線誘導、ほぼすべてが3D UIになったことなど、2Dとは違うVR特有の課題と、デザイン面・ツール面での解決策をまとめています。
出典:Docswell / 株式会社ヒストリア /
映像ANIME RHYTHM GAME IN VIRTUAL REALITY | Airtone VR (HTC Vive Gameplay Review)
VRゲームの実況で知られるNathie氏が、HTC Vive版を遊んで紹介するゲームプレイレビュー動画です。ネオンと進む物語の要素や、体を動かすリズムアクションの手応えを映像で伝えています。
出典:YouTube / Nathie /
レビューPSVR・Airtone:体を動かすのが楽しい純国産リズムゲーム!【PSVR/PS4/レビュー】
PSVR版を実際に遊んだ個人ブログのレビューです。マーカーの種類ごとにPS MoveとDUALSHOCK 4での操作を表で整理し、Moveを強く勧める理由、ルームやストーリーの進み方、良い点と気になる点を書いています。
出典:なんしか つうしん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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