パタポン3
Patapon 3


メディア
概要
『パタポン3』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPSP向けに2011年に発売したリズムアクションゲームであり、『パタポン』シリーズの第3作にあたる。開発はSCEジャパンスタジオとピラミッドが担当し、フランス出身のアーティストRolitoによる独特の切り絵風ビジュアルと、太鼓のリズムで小さな兵士パタポンたちに指示を出すシステムをシリーズから受け継いでいる。
前2作では軍団の編成と育成が中心だったのに対し、本作では主人公となる「スーパーヒーロー」と、仲間となるヒーローたちを中心とした構成に大きく舵を切った。クラスの切り替えや装備収集といったRPG的な要素が強化され、アドホック通信やオンラインによる最大4人での協力プレイ、対戦モードも導入されている。携帯機でのマルチプレイが盛んだった時期の流れを汲んだ設計といえる。
シリーズの持ち味である音楽とリズムの心地よさや、協力プレイの楽しさは好意的に受け止められた。一方で、装備集めのための周回要素や難易度の上昇、従来の軍団指揮の感覚が薄れた点については賛否が分かれ、前2作を好むファンからは評価が割れる作品ともなった。それでもシリーズ本編の最終作として、現在も根強い支持を集めている。
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最新記事
プレイ記RATATAN(ラタタン)レビュー|パタポンとの違いと購入前に知りたい難しさ
パタポンシリーズのディレクター小谷浩之氏による精神的続編『ラタタン』を、早期アクセス版で遊んだ体験から書いた記事です。パタポンのステージ選択・周回とは違うローグライク式の進め方、リズム入力と回避を同時にこなす難しさを説明し、2026年10月15日の正式版1.0の対応機種と追加内容もまとめています。
出典:ざとのゲームブログ /
レビューReview: Ratatan (Switch 2) - Patapon-Style Rhythm-Action Strategy Returns, With A Roguelite Twist
パタポンの制作陣による精神的続編『ラタタン』のSwitch 2版レビューです。パタポン譲りのリズム指揮をローグライト形式に組み込んだ点や、携帯モードでの動作の安定、作曲陣のBGMを評価し、パタポンの遺産を受け継ぐクセになる一作と結論づけています。
出典:Nintendo Life /
ニュースPatapon Spiritual Successor Ratatan Delays Release into PS5's Busy Fall Schedule
パタポンの制作陣による『ラタタン』のコンソール版が、予定していた2026年7月16日から約3か月遅れて10月15日発売に延期されたことを伝える記事です。発売が年末商戦前の混み合う時期にぶつかることにも触れています。
出典:Push Square /
読むべき記事
インタビューPatapon 3 Q&A with Hiroyuki Kotani: More epic, more multiplayer
TGS 2010の会場で、シリーズのディレクター小谷浩之氏に発売前のパタポン3について聞いたQ&Aです。より壮大になったアートスタイルの狙いや、オンラインマルチプレイを中心にした設計、スーパーヒーローの扱いなどを開発者本人が説明しています。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】パタポン3 [評価・感想] バランスは極端だが中毒性すっげ!
リズム入力の気持ちよさと、レベル上げ・素材集め・職業変更による中毒性を評価した日本語レビューです。ソロでクリアするための6つのコツを載せる一方、極端なバランス、切断の多さ、長いロード、わかりにくいストーリーといった欠点も具体的に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察考察と幻覚でストーリーを補完する【パタポン3】
説明が足りないまま終わるパタポン3の物語を、1〜3作をすべて遊んだ前提で推測して補う長編の考察です。ダークヒーローの正体や邪悪の陣営などを一つずつ検討し、自分なりの解釈を組み立てています。
出典:note / そう。 /
レビューPatapon 3 review: Pata-Pata-Pata-Punishing
4体編成とウーバーヒーロー、職業を切り替えて育てる仕組み、ギルドのような『チーム』機能などの新要素を詳しく説明したレビューです。そのうえで、魅力を打ち消すほど理不尽な難しさが本作の問題だと批評しています。
出典:Engadget(Joystiq) /
批評パタポン3はいかにクソゲーか
『パタポン1+2リプレイ』に3が入らなかった話題をきっかけに、チート対策の誤作動騒動とは別に、ゲーム設計そのものの問題を論じた記事です。コマンド入力に約2秒かかるという前提を無視した中ボスの大群、発狂したボスの短い予備動作、即死トラップなどを具体的に分析しています。
出典:note / 大人間世界 /
レビューPatapon 3 Review: A Rhythm Of Pain
4体編成と職業の分岐で育成の自由度は上がった一方、進めなくなるほど難しいステージのせいで延々とレベル上げを強いられ、旗持ちがやられれば即ゲームオーバーになる、と指摘するレビューです。協力プレイは助けになるものの、野良では仲間が集まりにくく、進行がホストにしか残らない欠点も挙げています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE解説
パタポン3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
RPG化とオンライン重視への路線変更、理不尽な難しさ、頻発した通信エラー、後半に上げにくい職業スキルといった問題点と、好評だったシナリオやBGMを整理した作品解説の項目です。発売前は期待されながら発売後に不評となった経緯がわかります。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記パタポン3は時期が悪かったんだ
シリーズ3作を遊び直した筆者による比較の感想です。チュートリアル、経験値による育成、ハクスラ要素などの改善点を認める一方、4体編成やオンライン依存、難しさを欠点に挙げ、PSNの停止時期と重なった不運にも触れています。
出典:旧:ゲームログブック /
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最終更新 2026-11-04
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