Hi-Fi RUSH


メディア
概要
『Hi-Fi Rush』は、タンゴ・ゲームワークスが開発し2023年1月に発表と同時に配信された、リズムと連動するアクションゲームである。開発元は『The Evil Within』『Ghostwire: Tokyo』などホラー・アクション寄りの作品で知られており、それらとは大きく異なる明るくポップな作風で驚きをもって受け止められた。プレイヤーは主人公チャイを操作し、攻撃や移動、環境の演出までもが楽曲のビートに同期する点が最大の特徴となっている。
ビジュアルはアメリカン・コミック調のセルシェーディングで統一され、色彩豊かなステージ演出と軽快なテンポが一体となっている。リズムに乗るほど攻撃が冴える設計により、音楽ゲームの経験がなくても楽しめるよう配慮されている点も特徴として挙げられる。事前の大々的な宣伝を伴わず、発表当日に遊べる形で公開された展開自体も話題を呼んだ。
コミュニティやレビューでは、アクションとしての完成度と音楽との融合、独自の演出が高く評価され、その年を代表するインディー寄りタイトルの一つとして受容された。既存の看板作とは異なる方向性でスタジオの新たな一面を示した作品として位置づけられている。
記事
最新記事
レビューHi-Fi Rush
リズム感にまったく自信がない書き手が、本作のレベルデザインや会話劇の良さを認めつつ、ビートを聞き取れずにタイミングを体で覚えて乗り切った体験を書いている。QTEが多すぎる点にも不満を述べている。
出典:Legacy of Games /
ニュースThe physical edition of Hi-Fi RUSH is now available!
全DLCとアップデートを収録したパッケージ版の発売を、開発元のTango Gameworksが告知した記事。アートブックやサウンドトラックが付く特別版も案内している。
出典:Tango Gameworks /
読むべき記事
開発秘話Hi-Fi Rush: From a Little Idea to a Very Big Surprise – The Exclusive Oral History
小さな企画が試作・チーム作り・作曲・アートディレクションを経て、発表当日に配信する「シャドウドロップ」に至るまでを、開発陣自身の証言で追った長編オーラルヒストリー。
出典:Xbox Wire /
開発秘話『Hi-Fi RUSH』はアクションゲームとリズムゲームの“相性の悪さ”をどう乗り越えたのか? 両者の“良いとこどり”のキーワードは「成功はより気持ちよく、失敗はネガティブに感じないように」【CEDEC2023】
CEDEC2023でのジョハナス氏と山田政明氏の講演をもとに、BPMで動くアクションや小節単位の戦闘設計など、リズムと3Dアクションを融合させた制作手法を詳しく解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Hi-Fi Rush: The Kotaku Retrospective Review
スタジオ閉鎖の直後に改めて本作を遊び直し、巨大企業による搾取と歴史の改ざんを風刺する物語が、閉鎖という現実と重なって一層響くと論じた振り返りレビュー。
出典:Kotaku /
インタビュー【前編】『Hi-Fi Rush』開発陣が明かす、Tango Gameworks独自のクリエイティブ文化
プログラム・UI・キャラクターアート・アニメーションの各リーダー4名が本作を振り返り、仕様書より先にモックを作って議論するなど、KRAFTON体制でも受け継がれる開発文化を語っている(後編もあり)。
出典:IMAGICA GEEQ /
開発秘話3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH'
カスタマイズしたUE4で、3D世界全体をネイティブ解像度・60fpsのままトゥーン調に描くための、ディファードトゥーンレンダラーやシャドウ処理、顔の影の実装をTangoのエンジニアが解説するGDC2024の講演。
出典:GDC Vault /
考察What still stands out to me about Hi-Fi Rush isn't the bombastic music, but the quiet anger
明るいカートゥーン調の裏に、冷淡な企業組織の中で創造的な仕事をすることの難しさへの苛立ちが込められていると読み解くオピニオン記事。
出典:GamesRadar+ /
レビュー【レビュー】バイオハザード生みの親が携わった新作「Hi-Fi RUSH (ハイファイラッシュ)」が予想外の内容だった!
最後まで遊んだうえで、DL専売の小品という予想を覆す大作級の完成度を、リズム連動のコンボやカートゥーン調の演出など具体的な良い点を挙げて評価している。
出典:個人ブログ / KENT(kentworld) /
レビュー神ゲー気味。『Hi-Fi RUSH』(ハイファイラッシュ)レビュー
独創性・完成度・ボリュームなどを項目ごとに点数で評価し、一拍・二拍の攻撃やパリィの仕組みをSEKIROになぞらえて分析している。本編約10時間というボリューム面の物足りなさも指摘する。
出典:個人ブログ / 葉崎詩織の図書館 /
攻略Hi-Fi RUSH追加実績コンプのすゝめ
追加コンテンツで増えた実績を実際にすべて解除した筆者が、取り方の要点をネタバレに配慮してまとめた記事。
出典:はてなブログ / ポジティブ成人オタクの挑戦 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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