アキバズビート
Akiba's Beat


メディア
概要
『アキバズビート』は、アクワイアが開発し、2016年12月にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売されたアクションRPGである。東京・秋葉原を舞台とし、同社の『AKIBA'S TRIP』シリーズと同じく実在の街並みを再現したフィールドを特徴とするが、物語上の直接的なつながりはなく、独立した作品として位置づけられている。海外では2017年に北米・欧州で発売された。
物語は、昼夜逆転の生活を送る青年・旭が、いつまでも日曜日が繰り返される異変に巻き込まれるところから始まる。人々の「妄想」が具現化した異空間を仲間とともに攻略し、異変の原因を探っていく。戦闘はリアルタイムのアクション形式で、仲間との連携やリズムに合わせた演出を取り入れた必殺技などが用意されている。秋葉原の店舗やサブカルチャーを題材にした会話や小ネタも多い。
評価は賛否が分かれた。秋葉原の雰囲気の再現やキャラクター同士の掛け合い、アクション戦闘の手触りを好意的に受け止める声がある。一方で、ダンジョン構造の単調さ、移動や往復の多さ、テンポの悪さを指摘する意見も多く、海外レビューでは総じて平均を下回る評価にとどまった。秋葉原を題材とした作品の一つとして、一部のファンに親しまれている。
記事
読むべき記事
インタビューAkiba's Beat Interview -- Director Talks Otaku Delusions and Game's Development
ディレクターの高野康太氏に聞いたインタビュー。この作品が「妄想」をテーマにした理由や、変わっていく秋葉原への郷愁と前に進むことというメッセージを語っている。さらに、AKIBA'S TRIPとは別の作品として作ったことや、開発中に街並みが変わり続けて3D化に苦労した話も出てくる。
出典:DualShockers /
レビューAKIBA'S BEAT(アキバズビート)感想 ひたすら単調だが嫌いじゃない
ダンジョンを何度も回らされること、もっさりした戦闘、敵の種類の少なさ、討伐だけのクエスト、お使い型のサブイベントを具体的に挙げて単調さを分析している。クリアトロフィーの取得率がとても低いことにも触れつつ、それでも最後まで遊んだ理由を正直に書いている。
出典:アメブロ / gameblog-kari /
レビュー既視感と秋葉原【 アキバズビート 】 (PS4)
秋葉原の再現度は高いものの、店にほとんど入れない張りぼて感があり、戦闘はテイルズ、ダンジョンはペルソナに似ているという既視感を指摘している。一方で、ジュブナイルらしい物語や仲間のサブイベントは魅力だとし、ライトユーザーには遊びやすいと評価している。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
開発秘話AKIBA’S BEAT(アキバズビート) - クリエイターインタビュー
アクワイアのCG担当3人が、社内で初めてLive2Dを使ったこの作品での制作の工夫を語っている。原画のポーズをそのまま動かすことを優先したことや、40人を超えるキャラクターのイベント演出を限られた予算でどう作ったかが分かる。
出典:Live2D Cubism / クリエイターインタビュー /
プレイ記クリア報告538本目-アキバズビート(PS4)-Part4~ありがとう。最初から最後までクソゲー
トゥルーエンドまで約29時間遊んだクリア報告。チャプターごとのトロフィー取得率から途中でやめた人の多さを示し、使い回しのダンジョン、お使いの多さ、トレカ集めの面倒さなど不満点を細かく挙げている。
出典:アメブロ / junkjunkgame /
レビューAkiba’s Beat Review
10点満点中9点をつけ、2017年屈指のRPGと絶賛したレビュー。オタク文化を描いた物語の芯の強さと、RPGとしての手応えを高く評価している。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGEレビュー
Akiba’s Beat Review
キャラクター、英語版の声優陣、ローカライズは高く評価する一方、テイルズ風の戦闘をなぞっただけの作り、何度も同じ場所に戻らされること、色違いの敵が多いことを欠点に挙げ、5点満点中2.5点とした。
出典:RPGamer /
レビューReview: Akiba's Beat
前作にあたるAKIBA'S TRIPと比べ、通行人がシルエットだけになったことや、店に入るとメニュー画面が開くだけなど、街との関わりが減って秋葉原の再現が薄くなったと厳しく評価している。
出典:Destructoid /
ニュースアキバズビートを簡単に紹介します
秋葉原好きの筆者が、2016年ごろの秋葉原を歩ける楽しさ、ばらばらだった仲間がまとまっていく物語、ヒロインの演技を評価している。トレカ集めやお金稼ぎでトロフィーを全部取った体験も紹介している。
出典:はてなブログ / 梅しそ雑記 /
レビューアキバズビート_レビュー・感想
装備の値段とお金の入り方のバランス、ボスが硬すぎること、L1を押しながらでないと自由に動けない戦闘など、システム面の不満を具体的に挙げている。「妄想を壊すのは善なのか」というテーマの扱いが中途半端だという考察もある。
出典:はてなブログ / プログラミング忘備録 /
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最終更新 2026-11-12
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