Alien Breed Evolution


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概要
『Alien Breed Evolution』は、英国のTeam17が開発し、2009年12月にXbox Live Arcade向けに配信された見下ろし型のアクションシューティングである。1990年代初頭にAmigaで人気を博した同社の『Alien Breed』シリーズを現代向けに再構築した作品で、Unreal Engine 3を用いた立体的なグラフィックと陰影の強い演出により、原作の閉塞的な雰囲気を引き継いでいる。PC版は内容を調整した『Alien Breed: Impact』として2010年に発売された。
舞台は異星生物の襲撃を受けた宇宙船で、プレイヤーは技術者コンラッドを操作し、限られた弾薬や資金を管理しながら暗い艦内を探索して敵の群れと戦う。協力プレイにも対応している。物語は複数エピソードに分割された構成をとり、本作はその第1作にあたり、続編として『Alien Breed 2: Assault』と『Alien Breed 3: Descent』が配信された。
評価はおおむね賛否が分かれた。往年のファンからは原作の緊張感を再現した雰囲気作りや手応えのある難度が好意的に受け止められた一方、似たような通路と任務が続く単調さや、物語の物足りなさを指摘する声も多かった。それでもTeam17の古典的IPを復活させた試みとして、一定の注目を集めた作品である。
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最新記事
レビューAlien Breed 35th Anniversary Collection Review
Antstreamが手がけたAmiga時代のAlien Breedシリーズ集を、各作品の収録内容と作品集としての作りの良さの両面から評価したレビュー。シリーズのルーツを作品集としてどう楽しめるかがまとめられている。
出典:The Wand Report /
ニュースAlien Breed Is Getting A 35th Anniversary Collection, And Its Publisher Couldn't Be More Apt
Pixel Arcadiaで、Amiga時代のAlien Breed 6作をまとめた35周年記念コレクションが発表された。開発はAntstream、発売は復活したCommodoreが担当し、ホードモードやオンライン協力、開発者の振り返りを収めたバーチャルミュージアムも入る。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Team17’s 100 Games – Part Eleven: 2009 (Worms 2: Armageddon, Alien Breed Evolution & Leisure Suit Larry)
Leisure Suit LarryでUnreal Engineの経験を積んだことと、Microsoftがエピソード形式の配信を求めたことが重なり、シリーズが13年ぶりに復活した経緯を開発者の証言で振り返る記事。コミック調カットシーンの手間や、ファンの声で入ったショップ機能、Impactへの改題の理由も語られている。
出典:Team17 /
- NO IMAGEレビュー
Alien Breed Evolution Review
XBLA版を、Amiga版の原作と比べて評価したレビュー。グラフィックや音の演出と協力プレイの追加は評価しつつ、エレベーターを直すことばかりの目的設定や単調な戦闘が古びていると指摘している。
出典:GameSpot /
プレイ記Alien Breed: Impact – 次回作にご期待下さい(クリア)
PC版Impactをベテラン難易度で約5時間かけてクリアした体験記。床や壁から突然現れるブリードによる緊張感や、6種の武器の使い勝手、改造と弾薬購入のどちらにお金を回すかの悩み、三部作構想と続編テキストのことまで具体的に書いている。
出典:FPS Unknown /
レビューAlien Breed: Impactの評価とレビュー 宇宙船に侵入してきたエイリアンを撃退する見下ろし型STG|YuuGaming
Amiga版からEvolution、さらにImpactへと至る関係を整理した上で、PC版を遊んだ個人レビュー。武器のやりくりや立ち回りのコツ、良かった点と微妙だった点(単調なミッションや機械翻訳っぽい日本語)を挙げている。
出典:YuuGaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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