ロボトロンX
Robotron X


メディア

概要
『ロボトロンX』は、1982年にウィリアムスが送り出したアーケードゲーム『ロボトロン2084』を3Dグラフィックで再構築したアクションシューティングである。1996年にミッドウェイからプレイステーション向けに発売され、PC版も展開された。開発はPlayer 1が担当している。人類を襲うロボット軍団の群れの中で生き残った人間を救出しつつ、全方位から迫る敵を撃ち倒していくという原作の骨格を受け継いでいる。
原作『ロボトロン2084』は、ユージン・ジャーヴィスとラリー・デマーによる作品で、移動と射撃を別々のレバーで操作する方式により、後のツインスティックシューターの源流のひとつとされる。本作はポリゴン表示が家庭用機に普及しつつあった時期に、この古典をリメイクする試みとして登場した。移動に合わせて視点が変化するカメラ演出や、新たな敵・パワーアップの追加などで、現代風のアレンジを図っている。
評価は賛否が分かれた。名作のスピード感や大量の敵に囲まれる緊張感を再現しようとした点は一定の評価を得た。一方で、3D化によるカメラワークが状況把握を難しくしているとの指摘は少なくなかった。後に同系統の作品として『ロボトロン64』も発売されており、往年のアーケード作品を3D時代に移植・再解釈した一例として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Robotron 64 developer retells his experience of working on the N64 and PS1
PS版『Robotron X』のメインエンジニアで、N64版でもシニアエンジニアを務めたTom Ketola氏がQuoraに書いた回想を保存・紹介した記事。PS1のポリゴン数とメモリの制約、浮動小数点演算を整数演算に全面的に書き換えた話、約11か月の一人開発体制など、技術面での苦労が開発者本人の言葉で語られる。
出典:N64 Squid /
- NO IMAGE考察
Robotron X: Differences from the Original
原作『Robotron: 2084』と比べ、Hulkなどの3Dデザインの変更、家族に4人目(老人)が加わった点、パワーアップで残機が増えて人間救出の優先度が変わった点、敵を4段階に強化して200面を構成する仕組みなどを細かく分析している。
出典:The Stack / Carl Muckenhoupt /
レビューPlayStation Game Recommendations: "Robotron X"
実機のPS版はフレームレートの低さとアナログ非対応で厳しいと認めた上で、エミュレータDuckStationのCPUオーバークロックとスティックへの割り当てで60fpsの快適な体験に変わると報告している。Aubrey Hodgesのテクノ系サウンドトラックも高く評価している。
出典:mariteaux (somnolescent.net) /
プレイ記コレがリメイク。 [ロボトロンX]
国内版は、海外のミッドウェイ版をゲームバンクが説明書とパッケージだけ日本語化して出した「黒船38シリーズ」の1本で、ゲーム内は英語のままだと紹介している。原作の固定画面トップビューから斜め見下ろし視点に変わり、ステージが広くなって画面外から撃たれやすくなった点などを実機の画面写真付きで解説している。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
- NO IMAGEレビュー
Robotron 64 Review
N64版のレビューで、PS版『Robotron X』は難易度が低く単調で、処理落ちもあったと振り返っている。N64版はフレームレートが改善したものの、テンポが遅くて敵の脅威が薄く、音楽はPS版に及ばないと評価している。
出典:GameSpot / Jeff Gerstmann /
プレイ記画像リベンジその壱。 [ロボトロンX]
撮り直した画面写真を使い、場所によって変わる視点、十字キーで移動して△○×□で各方向に撃つ操作、ブレインが人間を改造して攻撃に使ってくる仕組みなどを紹介している。逃げながら撃つのが基本戦略だという実感も書かれている。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
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最終更新 2026-11-06
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