Aliens versus Predator 2


メディア
概要
『Aliens versus Predator 2』は 2001 年に Monolith Productions が開発し、Fox Interactive から Windows 向けに発売されたファーストパーソン・シューターである。1999 年に Rebellion が手掛けた前作の路線を継承し、映画『エイリアン』『プレデター』の世界観を舞台に、コロニアル・マリーン、エイリアン、プレデターという能力の異なる 3 種族をそれぞれ独立したキャンペーンで操作できる点を軸としている。
開発には Monolith 製の LithTech エンジンが用いられた。3 つのキャンペーンは同じ惑星で起きる一連の出来事を別々の視点から描く構成をとり、前作より物語性とスクリプト演出の比重が高められている。種族ごとに移動手段や知覚が作り分けられており、エイリアンは壁面や天井を這い、プレデターは複数の視覚モードとクローク、マリーンは火器と暗視・照明機器に依存するなど、同じ舞台でも遊びの手触りが変わる。2002 年には拡張パック『Primal Hunt』が発売された。
評価としては、非対称な 3 視点の設計と、マリーン編で高く評価された緊張感のある演出が支持され、当時のシリーズ代表作の一つとして扱われることが多い。マルチプレイヤーは公式サーバー終了後もファンによる有志の対戦環境が維持され、長期にわたって遊ばれてきた。一方で近年は入手性の問題が指摘されることもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Aliens versus Predator 2 (2001): Gameplay & Development
Foxが前作のRebellionに代わってMonolithを起用した経緯、映画・書籍・スタン・ウィンストン・スタジオ由来の資料を使ったリサーチ、Lithtech 2による動的ライティング強化までを、ゲーム内容(3陣営の交差するキャンペーン、6種のマルチプレイモード)とあわせて整理した総覧ページ。Lance Henriksen起用案やMichael Bishopを敵役に据える案が見送られた話など、採用されなかった企画にも触れている。
出典:AvPGalaxy /
インタビューInspiring Terror, Interview With AvP 2 Developer Nathan Cheever – AvP Galaxy Podcast #100
Monolithで本作に携わった開発者ネイサン・チーヴァーを招いた54分のインタビュー回。ゲームデザインの考え方、採用されずに終わった要素、長年続くMODコミュニティという遺産が主な話題。
出典:YouTube / AvP Galaxy Podcast /
考察O tempora: Aliens versus Predator 2
「今あらためて遊んで通用するか」を軸にした再検証記事。独立ミッションの寄せ集めだった前作に対し、3キャンペーンが同じ事件を別視点から描く構成になった点を最大の進歩として評価しつつ、分かりにくいレベル設計や高解像度での不安定さ、拡張版Primal Huntの出来の悪さを明確に切り分けている。
出典:Klardendum / Kain Klarden /
攻略Aliens versus Predator 2 (2001)
デジタル販売が途絶えた本作を現行PCで動かすための手順書。公式パッチv1.0.9.6とマップ更新の適用、カスタムランチャーによる高解像度化とFOV調整、視覚モードが黒画面になる症状やマウス挙動の不具合への対処まで具体的に示す。
出典:Running Old PC Games / spekkio /
- NO IMAGE回顧
Gaming Nexus Alien Games Retrospective: Part 2
エイリアン題材のゲーム5作を通史として扱う回顧記事で、本作には独立した節を割いている。一本道でスクリプト演出が増えた結果、前作の予測不能な恐怖が薄れたと批判する一方、エイリアンの成長サイクルを体験させる導入部と完成度の高いマルチプレイを評価している。
出典:Gaming Nexus /
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最終更新 2026-10-29
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