獣王記 Project Altered Beast
Altered Beast


メディア
概要
『獣王記 Project Altered Beast』は、セガが2005年にプレイステーション2向けに発売した3Dアクションゲームである。1988年のアーケード作品『獣王記』の名を冠しているが、続編やリメイクではなく、獣への変身という基本コンセプトを引き継ぎながら、舞台や物語を一新したリブート的な作品だ。主人公は遺伝子操作によって獣の力を得た青年で、複数の獣形態に変身して戦う。現代的なバイオテクノロジーを題材にした、ダークな世界観が特徴である。
原作の『獣王記』は、ギリシャ神話風の世界でゼウスに蘇らされた戦士が獣に変身して戦う横スクロールアクションで、アーケードのほかメガドライブなど多くの機種に移植された。北米ではメガドライブ(ジェネシス)の同梱ソフトになった時期もあり、冒頭の合成音声とともに海外でも広く知られている。本作はそのブランドを現代の3Dアクションとして再構築する試みとして企画された。
評価は全体として中程度に留まった。変身による戦闘スタイルの変化には一定の評価がある一方、操作性やカメラ、アクションの単調さを指摘する声も見られる。原作の知名度に比べると話題性は限られ、後のシリーズ展開にもつながらなかった。そのため現在では、セガの往年のIPを復活させる試みの一例として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
第1週 スーパーバイザー 内田 誠
アーケード版『獣王記』を作った内田誠氏へのインタビュー。映画の変身シーンから着想した原作の誕生秘話を語り、PS2版では獣人をどこでも使い分けられる仕組みにしたことや、『ダイナマイト刑事』チームとして爽快感と暴力表現の両立を目指したことを明かしている。
出典:セガ公式 SEGA VOICE /
- NO IMAGE開発秘話
第2週 ディレクター 奥本信一郎 - SEGA VOICE
上海に駐在して開発をまとめた奥本信一郎ディレクターへのインタビュー。生身で戦う『獣王記』を題材に選んだ理由、獣人ごとの操作感の調整やボス攻略のパズル性で苦労した点、舞台を現代の科学の世界にした意図、やり込み要素について語っている。
出典:セガ公式 SEGA VOICE /
レビューPS2 獣王記 Project Altered Beast
世間では不評と知りつつ遊んでみたら面白かった、という実プレイの感想。雑魚戦はほぼ連打で済む一方、ボス戦は特定の獣人の技を見つけるのが鍵で、タイムアタックが楽しいと具体的に書いている。ラスボスの最終段階が飛び抜けて難しい点にも触れている。
出典:本気のひよこ(個人ブログ) /
映像Replay – Project Altered Beast
Game Informerの編集者たちが、北米では未発売だったPS2版リブートを実際に遊ぶ回顧動画企画。Metacriticの評価は低いものの、戦闘の面白さ、B級映画のようなノリのストーリー、獣人の多さを高く評価している。
出典:Game Informer /
レビューAltered Beast (PS2) review
セガがサードパーティー化した後の旧作IP復活の流れの中に本作を位置づけて振り返る、近年のレトロレビュー。現代を舞台にした遺伝子操作の設定は評価しつつ、ゲーム全体としてはおすすめしないと厳しく結論づけている。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST- / レビュー集
発売当時に実際に遊んだプレイヤーの投稿レビューを、項目別の採点と良い点・悪い点の形でまとめたもの。カメラの追従が遅い点、隠し獣人や強化アイテム集めの作業感、ストーリーイベントの少なさなど、具体的な指摘が並ぶ。
出典:PS2 mk2(読者投稿レビュー) /
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最終更新 2026-11-05
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