アルワの覚醒
Alwa's Awakening


メディア
概要
『アルワの覚醒』は、スウェーデンのインディースタジオElden Pixelsが開発した2Dアクションアドベンチャーである。2017年にPC向けに発売され、その後Nintendo Switchなど家庭用機にも移植された。広大なマップを探索し、新たな能力を得て行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニア型の作品である。主人公の少女ゾーイは異世界アルワに呼び出され、魔法の杖を手に、この地を脅かす勢力に立ち向かう。
本作の大きな特徴は、ファミコン時代を強く意識したグラフィックとサウンドである。色数や表現をあえて8ビット機の制約に近づけており、レトロゲームへのオマージュとして作られている。杖の力でブロックや泡を生み出し、足場や仕掛けとして使う謎解きが探索の中心となる。のちに続編『Alwa's Legacy』が16ビット風の表現で制作されたほか、本作自体もファミコン(NES)向けカートリッジ版が作られた。
評価面では、レトロな雰囲気の再現度や、能力を組み合わせて進むパズル性が好意的に受け止められている。一方で、精密なジャンプを要する場面や敵の配置は手厳しく、当時のゲームらしい高い難度は好みが分かれる点として挙げられることが多い。総じて、懐かしさと手応えのある探索を求める層に支持されたインディー作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューTalking Alwa's Awakening and Alwa's Legacy With Elden Pixels
Elden Pixelsのミカエル・フォルスリンド氏が、スタジオの成り立ち、NES作品へのオマージュとしての設計思想、ワイド画面化やNESの制約をどこまで守ったかについて語っています。アシストモードが発売後に追加された経緯にも触れています。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】アルワの覚醒 [評価・感想] 1980年代後半の2Dアクションゲームを丁寧に再現した良作!
Switch版をクリアするまで遊んだうえで、ファミコン後期作品へのリスペクトや自由度の高いマップ、3種の魔法の使い分け、あおいオーブでボス戦が楽になる仕組みを評価しています。一方で、テンポの遅さと中盤以降にオーブを集める動機が薄れる点を惜しい点に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューAn interview with Elden Pixels, creators of Alwa's Legacy and Alwa's Awakening
CEO兼リードデザイナーのフォルスリンド氏が、NESの『Battle Kid』と『Trine 2』を遊んだ夜に本作の着想を得た経緯や、Image & Form出身という経歴、本作の好評を受けて独立に踏み切った話を語っています。
出典:GamingOnLinux /
レビューアルワの覚醒(Switch) ― プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
基本情報、ストーリー、操作、アクションを整理した作品解説に感想を添えたSwitch版のレビューです。NES版やEvercade収録の「8-bitエディション」の存在など、版ごとの展開にも触れています。
出典:古今ゲーム録 /
レビュー【感想・レビュー】アルワの覚醒(Alwa’s Awakening)
メトロイドヴァニア専門ブログが、二段ジャンプなどの定番スキルの代わりに泡・ブロック・雷の3魔法で道を開く独自性と、アシストモードの使いやすさを紹介しています。ボリュームの少なさや後半に増える即死ゾーンも率直に指摘しています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
レビューReview: Alwa's Awakening (Switch) - An Authentic Throwback To Gaming's 8-Bit Past In More Ways Than One
Switch版のレビューです。戦闘より環境パズルと難しい足場アクションに重点を置いた、初期『ロックマン』を思わせるステージ構成を評価しています。一方、セーブ地点の間隔が遠い区間があることや、主人公ゾーイの移動の遅さが流れを妨げる点も指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビューAlwa’s Awakening (NES)
実機のNESで遊べる2022年のNES移植版を取り上げた個人レビューです。『Solomon's Key』や『Solstice』の系譜にあるパズル寄りの足場アクションとして本作を位置づけ、無口な主人公という演出の物足りなさにも触れています。
出典:Twentieth Century Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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