Among Us VR
Among Us 3D: VR


メディア
概要
『Among Us VR』は、2018年に発表され2020年に世界的な人気を得た人狼系パーティーゲーム『Among Us』を、VR空間で遊べるように再構築した作品である。Innerslothが原作者として関わり、VRゲーム開発の実績を持つSchell Gamesとの協業によって制作された。プレイヤーはクルーメイトとして宇宙船内のタスクをこなしつつ、紛れ込んだインポスターを話し合いと投票で見つけ出す。基本ルールは原作を踏襲しながら、一人称視点で船内を歩き回る形式に改められている。
原作の大流行を受けて、VR版の構想は2021年に発表され、2022年にMeta Quest 2およびSteamVR向けに配信された。舞台には原作のスケルドを立体的に作り直したマップが用意されている。近くにいるプレイヤー同士で声が届くボイスチャットや、手を使ったタスク操作など、VRならではの要素が取り入れられた。異なるVR機種間でのクロスプレイにも対応し、その後PlayStation VR2向けにも展開されている。
VRの没入感によって、背後から迫られる緊張感や身振りを交えた議論が生まれ、原作とは異なる体験として好意的に受け止められた。一方で、マップや遊びの幅の少なさを指摘する声もあった。手軽に遊べるソーシャルVRタイトルとして一定の存在感を示した作品である。
記事
最新記事
ニュースVeteran VR Studio Schell Games Lays Off 40% of Staff in Fight for Survival
Among Us 3Dを共同開発したSchell Gamesが、8月に続く2度目のレイオフで人員の約4割を削減したと報じる記事。同スタジオの代表作としてAmong Us 3D(旧Among Us VR)が挙げられている。
出典:Road to VR /
ニュースAmong Us 3D Developer Schell Games Confirms Layoffs
Schell Gamesが創業以来初めてレイオフを実施したことを報じる記事。Among Us VRとして始まり、Among Us 3Dへの改名とフラット画面対応を経てInnerslothに移管されるまでの経緯も振り返っている。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEニュース
Among Us 3D Definitive Edition Update is now Live
Definitive Editionアップデートの配信開始を伝える公式告知。Mess Hallマップや、Scanner・Wraithなど期間限定イベントで登場したロールを常設化した内容と、VR版固有の修正点をまとめている。
出典:Schell Games /
ニュースTask Updated (again): The Future of Among Us 3D
Innerslothが本作の運営を引き継ぐにあたっての今後の方針を説明した公式記事。サービスを続けること、毎月コスメを追加すること、Definitive Editionを4月7日に延期すること、サポート窓口の移行などを告知している。
出典:Innersloth /
- NO IMAGEニュース
SG Bean Signing Off: A Note from the Schell Games Team
Schell Gamesが4年間の協業を経て、Among Us 3D/Among Us 3D: VRの開発と運営をInnerslothへ返すと発表した記事。サーバーの継続や、購入済みデータの引き継ぎについてもFAQ形式で答えている。
出典:Schell Games /
読むべき記事
レビューAmong Us VR Review: Deception & Detection In Another Dimension
音響・照明・インタラクションの設計によって原作をうまくVRに移したと評価するレビュー。移動方式や酔い対策の設定といった快適性も詳しく検証し、発売時点ではコンテンツ量が足りない点も指摘している。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEインタビュー
How Schell Games Rebuilt ‘Among Us’ From the Ground Up for VR
プロジェクトディレクター、リードプロデューサー、デザインディレクターの3人が、見下ろし視点の原作を一人称VRとしてゼロから作り直した過程を語るロングインタビュー。原作の核は「人と集まって嘘をつく」社会的なやり取りにある、という設計の考え方が中心になっている。
出典:Meta Horizon Developers Blog /
開発秘話Future Realities Summit: Emergency Meeting! It's the 'Among Us VR' Postmortem
Schell Gamesの3人がGDC 2023で行ったポストモーテム講演。原作の移植とプレイテストの利点、コロナ禍で期日どおりに出すまでの課題や捨てた要素を、データを交えて振り返っている。
出典:GDC Vault /
開発秘話Bringing 'sus' vibes to a new perspective with Among Us VR
Innerslothと共同開発のSchell Gamesが、Among Usを新しい一人称の視点で作り直した取り組みを取材した記事。原作の大ヒットからVR展開に至るまでの背景を追っている。
出典:Game Developer /
インタビューCreating an Immersive 3D Experience for Among Us Fans
Schell GamesのRyan Hall氏が、VR専用だった本作をPCとのクロスプレイ対応の『Among Us 3D』へ広げた経緯を語るインタビュー。どちらの機種のプレイヤーも有利にならないよう、操作やUIをすべて見直したという開発の柱を説明している。
出典:Unity Blog /
- NO IMAGEレビュー
Among Us VRプレイレビュー|ボイス必要?背後に迫るインポスター
Meta Quest 3で遊んだ個人のレビュー。背後が見えないVRならではの緊張感、VR酔いの起きにくさを解説し、日本のプレイヤーが少ないのでアメリカ東部サーバーを勧めること、ボイスなしでもジェスチャーと定型文で遊べることを体験をもとに伝えている。
出典:たまもんブログ /
プレイ記『Amang Us VRが発売されたのでさっそくやってみた』~【新しいweb3ビジネスのアイディアのタネ】2022.11.12
発売翌日にQuest 2版を遊んだ感想。身ぶりで交わすやり取りやダクト移動の没入感を評価する一方、視界の狭さで殺害に気づけず会議が盛り上がりにくいこと、日本サーバーのマッチングの遅さやクラッシュといった課題を具体的に挙げている。
出典:note / モリプト タツヤ /
入門大人気人狼ゲームがVRに!「Among Us VR」の遊び方
VR専門の個人ブログが、チュートリアル・設定・実際のプレイを解説した動画と合わせて遊び方を紹介する記事。マイクを手動でミュートする必要があるなどの注意点や、体を動かすVR独自のタスクの手触りを画像付きで伝えている。
出典:超時空惑星おきゅごー(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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