Amplitude


メディア
概要
『Amplitude』は、米Harmonixが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2003年に北米などでPlayStation 2向けに発売したリズムアクションゲームである。2001年の『Frequency』の続編にあたる。プレイヤーは「ビートブラスター」と呼ばれる機体を操り、ドラムやベース、シンセ、ボーカルといった楽器パートに対応するトラックを行き来する。流れてくるノーツをタイミングよく叩いてパートを鳴らし、楽曲を組み上げていく仕組みだ。収録曲にはblink-182やDavid Bowie、Garbageなどのライセンス楽曲が含まれ、オンライン対戦にも対応していた。
Harmonixはその後『Guitar Hero』や『Rock Band』で音楽ゲームの大きなブームを築いた。本作はそれ以前の同社の作風を示す作品として語られることが多い。2014年にはクラウドファンディングでリメイク版の開発資金を募り、2016年にPlayStation 4向けの新生『Amplitude』が発売された。リメイク版は社内制作の楽曲を中心に構成されている。
オリジナル版は、音楽を「演奏して組み立てる」感覚や中毒性の高いゲーム性が批評面で高く評価された。一方で商業的には大ヒットに至らず、熱心なファンに支持されるカルト的な作品として位置づけられている。リメイク版の実現もそうしたファンの支援によるところが大きい。
記事
読むべき記事
開発秘話Harmonix History Lesson: The Origins of Amplitude
前作FreQuencyの売上が伸びなかったことを教訓に、Harmonixがトンネル型の画面をやめて平面のレーンへ移行するなど、Amplitude(2003)を設計し直した経緯を振り返る記事。Greg LoPiccolo氏やEran Egozy氏ら開発陣の証言で構成されている。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
Amplitude Review
PS2版の発売当時のレビュー。FreQuencyの続編として、平面化したプレイフィールド、オンライン対戦、新しいパワーアップ、楽曲の質を評価しつつ、前作に惹かれなかった人を振り向かせるほどの変化ではないとまとめている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Review: Amplitude
2016年版を、患者の脳を音で治療するという筋立てのコンセプトアルバム15曲を軸にした「共感覚的」なリズムゲームとして読み解く批評。FreQモードなど支援者に向けた配慮は評価する一方、マルチプレイやカスタマイズ機能が削られた点を指摘している。
出典:Slant Magazine /
レビューAmplitude Review: Reviving A Classic Formula
Kickstarterで復活したPS4/PS3版のレビューで、7.75点。ジャンルの原点に立ち返った操作の気持ちよさと、エキスパート難度まで続く上達の手応えを評価しつつ、曲のリプレイ性の弱さや背景演出による目の疲れを短所に挙げている。
出典:Game Informer /
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最終更新 2026-11-04
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