Aaero


メディア
概要
『Aaero』は、イギリスの小規模スタジオMad Fellowsが開発し、2017年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売されたリズムアクションとシューティングを組み合わせた作品である。後にNintendo Switch版も登場した。プレイヤーは機体を操り、楽曲に合わせて画面上に伸びる光のリボンを左スティックでなぞりながら、右スティックで敵を捕捉して攻撃する。音楽と操作の同期を軸にしたデュアルスティック操作が特徴である。
エレクトロニック・ミュージックを前面に押し出した作りで、ダブステップやドラムンベースのアーティストによるライセンス楽曲が各ステージを構成する。音楽と映像、ゲームプレイの一体感を目指すという点で、『Rez』や『Amplitude』といった先行するリズムシューティングの系譜に連なる作品として語られることが多い。開発は少人数で行われ、インディーゲームとして送り出された。
評価はおおむね好意的で、楽曲のクオリティや、リボンをなぞる操作が生む没入感は高く評価された。一方で、シューティング部分の単調さやボス戦での難易度の上がり方、リズム要素と射撃要素のバランスについては賛否が分かれた。ジャンルの愛好者からは手応えのある音楽ゲームとして一定の支持を集めている。
記事
最新記事
レビューReview: Aaero 2 Black Razor Edition
PS5版の完全版『Aaero2: Black Razor Edition』のレビュー。サウンドトラックと中毒性の高いゲームプレイ、マルチプレイを高く評価し、Aaero2を遊ぶなら決定版はこれだと結論づけている。ビジュアルにはやや粗い場面があるとも指摘している。
出典:Movies Games and Tech /
- NO IMAGEニュース
Aaero2: Black Razor Edition launches
Aaero2の決定版がPS5で初めて発売され、Epic Games StoreとGOGでも同時に配信が始まったという公式発表。Black Razor Records提供の新曲と専用ステージ、元The Prodigyのキーロン・ペッパーが関わった楽曲、Lania Keaの参加なども紹介している。
出典:Wired Productions /
読むべき記事
開発秘話Aaero designers agonized over being 'too Rez-like'
クリエイティブディレクターのポール・ノリス氏が、リボンをなぞる操作の出発点は『Rez』ではなく『ギタルマン』だったと語る記事。ゲーム全体を秒ではなく拍と小節で設計した仕組みや、『Rez』に似すぎることへの葛藤を明かしている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューAaero Interview: Blazing Light Trails
Codemastersから『DJ Hero』を手がけたFreeStyleGamesを経て、2人で独立したMad Fellowsの経歴をポール・ノリス氏が語るインタビュー。インディーとして妥協せず開発した姿勢や、本作の成り立ちについても話している。
出典:GamingBolt /
インタビューBehind the Beats: An Interview with Mad Fellows on Aaero2 and Its Evolution
続編Aaero2の発売前に行われたポール・ノリス氏へのインタビュー。前作は商業的には続編に値しなかったものの「やり残したことがある」として作り直した経緯や、シリーズの進化を語っている。
出典:Marooners' Rock /
レビューReview: Aaero: Complete Edition (Switch) - A Musical Marvel That Comes Close To Matching Rez's Greatness
本作を『DJ Hero』『Rez』『Tempest』を掛け合わせたものと位置づけ、リボンをなぞる操作やリズムに合わせたミサイル、巨大な砂虫との戦いなどを具体的に評価するSwitch版レビュー。操作に慣れるまで時間はかかるが、一度なじめば屈指のリズムゲームだと結んでいる。
出典:Nintendo Life /
レビューAaero 2 Review (Xbox Series X|S)
続編Aaero2のXbox版レビュー。リボンをなぞるシステムと選曲の良さを残しつつ、前作の弱点だった戦闘を改善し、ローカル・オンラインの協力/対戦を加えた点を評価して9点を付けている。オンラインの人口が少ない点も注意点として挙げている。
出典:Pure Xbox /
攻略【PSPlus】個人的にはかなりの良作!PS4『Aaero』感想&トロフィー攻略【フリプ感想会】
PS4版をプラチナトロフィーまで遊んだうえでの感想と攻略。見た目はシューティングだが実際は音ゲーの要素が強いと評価し、トロフィーの構成、隠しシークレット100個の集め方、☆5を取るにはリズムに合わせて撃つことが大事といったコツを具体的に解説している。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
プレイ記【ゲーム】Rezライクなリズムシューティング「Aaero」が超面白い
音ゲー好きの筆者がノーマル難易度で☆5を取るまで遊んだ体験記。曲に合わせて配置されたリボンや、拍に合わせて撃つと強くなる「ジャストショット」の重要性、Noisia・Flux Pavilionなどのライセンス楽曲の魅力を語っている。
出典:はてなブログ / 積みゲー死亡遊戯 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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