暗黒神話 ヤマトタケル伝説
Ankoku Shinwa: Yamato Takeru Densetsu


メディア

概要
『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』は、1988年に東京書籍から発売されたファミリーコンピュータ用ソフトである。原作は諸星大二郎の漫画『暗黒神話』で、古代史や日本神話を題材にした同作の世界観をもとにゲーム化した作品だ。コマンド選択式のアドベンチャーを主体とし、アクション的な場面も交えた構成であったとされる。
原作『暗黒神話』は1970年代に『週刊少年ジャンプ』で発表された伝奇漫画である。少年・山門武を主人公に、ヤマトタケル伝説や古代の神々、仏教的な宇宙観などを織り交ぜた壮大な物語として知られ、のちの伝奇作品にも影響を与えたと評価されている。ファミコン時代には漫画やアニメを原作とするゲームが数多く作られたが、本作のように純文学的・伝奇的な色合いの強い作品が題材に選ばれたのは珍しい。教科書出版で知られる東京書籍がゲームソフトを手がけた点も、当時の異業種参入の一例として語られることがある。
ゲームとしての知名度は高くなく、大きなヒット作として扱われることは少ない。一方で、諸星大二郎作品の数少ないゲーム化例として、原作ファンやレトロゲーム愛好家のあいだで話題にのぼることがある。難解な進行や独特の雰囲気について言及されることもあり、評価は分かれるものの、ファミコン期の原作付きゲームの多様さを示す一本として記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
暗黒神話 ヤマトタケル伝説 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
MSX2版・FC版の基本データ、全8章のADVパートと章末ボス戦、知識ポイントの仕組みを説明している。評価点(不気味な物語や巨大ボスの描写)、賛否が分かれる点(ギャグ寄りのテキスト)、問題点(大味なバランス、短いボリューム、FC版での演出の劣化)を整理した記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューゲームのおもひで - 第百二十七夜 暗黒神話 ヤマトタケル伝説
原作とストーリーがほぼ別物になっている点、知識ポイント(本のマーク)の役割、章の終わりに突然始まるアクションパートの不親切さを、実際に遊んだ体験をもとに論じている。諸星作品の絵柄を再現しようとしたグラフィックが、結果としてグロテスクな表現になっている点も評価している。
出典:小説家になろう / 由希「ゲームのおもひで」 /
- NO IMAGE攻略
暗黒神話 ヤマトタケル伝説 | 攻略大作戦
MSX版から移植されたFC版の概要、全8章が一本道であることやパスワード制について解説している。知識ポイントをすべて集められる攻略チャートと、ボス戦の必勝法も載せている。
出典:攻略大作戦(個人サイト) /
レビュー独特のグラフィックがやみつきに!日本神話を基にしたホラーアドベンチャーゲーム『暗黒神話 ヤマトタケル伝説』
ファミコンで諸星大二郎の怖さを再現したグラフィックと、それとバランスを取るコミカルな表現を評価している。全8章のコマンド選択式という構成、異様なボスのデザイン、切ない雰囲気のBGM(特にパスワード画面の曲)も紹介している。
出典:8ビットゲームズワンダー /
プレイ記ゲーム暗黒神話は、子供の頃にやると本当にトラウマになる(実体験)
小学生のときに誕生日プレゼントとしてもらい、事前に何も知らずに遊んで怖い思いをした体験を振り返っている。ボス戦はジャンプの着地でダメージ判定が起きるという仕組みや、印象に残った登場人物・ゲーム音楽も紹介している。
出典:はてなブログ / AKIYON BLOG /
映像【MSX2】暗黒神話 ヤマトタケル伝説【エンディングまで】
原作版であるMSX2版を、オープニングからエンディングまで章ごとのチャプター付きで収録した通しプレイ動画。同じチャンネルのFC版の動画にもリンクしており、2つのバージョンを見比べられる。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
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最終更新 2026-11-13
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