The Wolf Among Us 2


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概要
『The Wolf Among Us 2』は、Telltale Games が2013年に配信した『The Wolf Among Us』の続編である。ビル・ウィリンガムのコミック『Fables』を原作に、おとぎ話の住人が人間社会に紛れて暮らすフェイブルタウンを舞台とし、保安官ビグビー・ウルフが事件を追う。今作は1作目から半年後を描き、主要キャラクターの声優も復帰するとされる。
発表からの道のりは長い。2017年にシーズン2として告知されたが、2018年の Telltale 大規模閉鎖で中止となった。その後スタジオを引き継いだ新体制が The Game Awards 2019 で改めて発表し、2022年に映像を公開したものの当初の2023年発売は実現せず、2023年には開発エンジンを Unreal Engine 5 へ移行した。現在は Trick が残りの開発を担い、Telltale と PM Studios が共同でパブリッシュする。
2026年6月の Summer Game Fest では新トレーラーが公開され、発売時期は2027年と告知された。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox・Nintendo Switch / Switch 2 で、1作目のような分割配信ではなく全5エピソードを同時にリリースする方針が示されている。2026年ホリデーシーズンには1作目のリマスター『The Wolf Among Us Remastered』も予定されており、続編に向けて物語を追い直せる点も含めて動向が注目されている。
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最新記事
インタビューThe Wolf Among Us 2 devs talk evolving the series while keeping the core intact
gamescom 2026 の実機体験を踏まえ、開発陣が三人称視点への変更、選択に応じて記述が変化する Book of Fables、インベントリの位置づけなど設計方針を語っている。前作の約6か月後を舞台に、Snow White と新キャラ Faye が登場し、5話分を一括リリースする構成であることも確認できる。
出典:Destructoid /
プレビューHands On: I Waited 13 Years to Play The Wolf Among Us 2, But I Have One Concern
gamescom のデモでは連続殺人事件を人間の刑事 Faye と追う序盤が披露され、ルーン文字のパズルと「魔法の存在を Faye に明かすか」という選択が中心に据えられていた。一方でエフェクト未実装・仮のボイス・グレーボックスのままの区画が残り、2027年の発売時期が再び動く可能性を筆者は懸念している。
出典:Push Square /
ニュースThe Wolf Among Us Remastered will be launching in October
前作リマスターが2026年10月29日に PC / PS5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch でデジタル配信、パッケージ版は2027年と告知された。全5話に加え、モノクロ表示の Noir Mode と、開発者コメンタリー・キャストインタビュー・コンセプトアート等を含む約1時間のボーナスコンテンツを収録する。
出典:TheSixthAxis /
プレビューThe Wolf Among Us 2 Is An Old Dog With New Tricks
Unreal Engine 5 のカスタムレンダラー、点と点を結ぶ移動から肩越し視点の自由移動への転換、インベントリと任意のパズル補助といった刷新点を、開発陣の解説付きで整理している。エピソード分割をやめた一括リリースや、前作の選択の引き継ぎ方についても踏み込んでいる。
出典:Game Informer /
プレビューSummer Games Fest 2026: The Wolf Among Us Remastered Preview: An Upgrade to One of Telltale's Best
リマスター版の第1話冒頭30分を実際に触った所感で、背景の作り込みが最も改善され、キャラクターモデルも全体に向上した一方、目の表現などにやや不自然さが残ると指摘している。フィルムノワール調のトーンと色使いは維持され、あくまで2013年版の強化であってゲーム性の作り直しではないと結論づける。
出典:mxdwn Games /
ニュースThe Wolf Among Us 2 and a remaster of the original announced at Summer Game Fest 2026
Summer Game Fest 2026 で続編が2027年発売と告知され、あわせて前作リマスターが2026年ホリデーシーズンに出ることが明かされた。2022年2月の正式発表以来、2023年・2025年の目標時期を逃してきた経緯もあわせて整理されている。
出典:VGC /
読むべき記事
インタビューThe Rise And Fall Of Telltale Games
共同創業者 Kevin Bruner や元スタッフ、労働問題の専門家まで多数に取材し、Telltale が『The Walking Dead』で一気に成長してから2018年に崩壊するまでを追った長編ルポ。持続不可能な制作サイクル、技術的な行き詰まり、職場文化の問題が重なった構造を丁寧に解きほぐしている。
出典:Game Informer /
批評Towards a More Complex Form of Moral Choice in Video Games: 'The Wolf Among Us'
本作の選択が善悪の二択ではなく、制度をどう立て直すかという Snow の視点と、目の前の個人に寄り添う Bigby の視点の衝突として設計されていると論じる批評。エピソード3の魔女をめぐる場面を軸に、ミステリー作品で選択を重くするには何が必要かを分析している。
出典:PopMatters /
開発秘話Telltale Games reintroduces itself through The Wolf Among Us 2 trailer and demo
2018年の破産後に資産を引き継いだ新生 Telltale が、本作をどう自社の再出発の看板に据えているかを、CEO Jamie Ottilie、PM Studios の Michael Yum、クリエイティブディレクター Zak Garriss らの発言で構成した記事。共同開発 Trick Games を軸にした身軽な体制へ移行した狙いも語られている。
出典:GamesBeat /
考察Illusions, Interactivity, and 'The Wolf Among Us'
本作の強さは分岐の実装量ではなく、選択が重く感じられる「錯覚」を成立させる作りにあると論じる。制限時間つきの会話、ノワールの空気、キャラクターへの感情移入といった要素が、どう players の没入を支えているかを分解している。
出典:PopMatters /
考察The Wolf Among Us as a Morally Ambiguous Social Commentary
グラマー(人間に化ける魔法)の費用負担という設定を手がかりに、Fabletown の予算不足と貧困が住民を犯罪に追い込む構造を読み解いた論考。作品が「誰の物語が価値あるものとされるか」を問いかけている一方で、登場人物の人種的な偏りという限界も指摘している。
出典:個人ブログ / Haley Varona /
批評The Wolf Among Us: The Game Better than the Books
原作コミック『Fables』を10年ぶりに読み返した書き手が、シリーズは序盤のノワール探偵譚が最も冴えており後半は散漫になっていくのに対し、ゲーム版は最後まで謎と緊張感を保っていると論じる。原作とゲームの違いを、筋のネタバレを避けつつ比較している。
出典:Substack / Cameron S. Bradley /
入門How to Read FABLES: A Primer
全150号におよぶ原作コミック『Fables』をどこから読むか、スピンオフや外伝をどの位置に挟むか、판型ごとの収録差はどうかを整理した読書ガイド。読み飛ばしてよい巻や、作品が抱える描写上の問題点にも率直に触れている。
出典:Book Riot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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