Anode Heart: Layer Null


メディア

概要
『Anode Heart: Layer Null』は、Stove Powered Gamesが開発・販売するモンスター育成RPG『Anode Heart』のスピンオフ作品である。原作のサイドクエストだったカードバトルのミニゲームを独立させ、一本のゲームに仕立てた。ジャンルはアイソメトリック視点のカードバトルRPGである。プレイヤーはデュエルサーバーに来たばかりの新人「ブランク」となり、すべてがカードゲームで決まる世界でランクを上げながら、謎の組織「シャドー」と関わっていく。原作は『デジモンワールド3』を思わせる作品で、人間と「タマ」と呼ばれるモンスターが共に暮らす階層型のデジタル世界を舞台としていた。本作の物語は前作の終わりの直後にあたり、正式な続編として発表されている『Anode Heart 2』へつながる位置づけである。
PC(Windows/Mac)向けに2024年12月から早期アクセスで配信され、2025年11月にv1.0として正式リリースされた。日本語にも対応している。流行しているローグライク型のデッキ構築ではなく、集めたカードから自由にデッキを組むコレクション型である。500枚を超えるカード、カードボス、ローカルPvPを備えている。
Steamのユーザーレビューは全期間で「非常に好評」を維持している。一方で、60枚デッキによる運の要素の強さや、カードの性能差を指摘する声もある。日本でもSNSや配信をきっかけに話題となり、有志による攻略Wikiが立ち上がった。正式リリース後も2026年にかけて小規模な修正アップデートが続いている。
記事
最新記事
プレイ記【雑談】Anode Heart: Layer Nullを始めた。
MTGを主に遊ぶプレイヤーが、2026年のSteamサマーセールで本作を買って始めたときの第一印象を書いた記事です。2つ目のエリアのリーダーを倒すまでの手応えとして、フェーズ進行は少し分かりにくいものの、カードがそれほど複雑でなく、デッキを考えやすいと述べています。
出典:はてなブログ / それでも僕はラーが好き(とらなか) /
ニュース#広めたいSteamゲーム9選 by 俺
埋もれがちなSteam作品9本を紹介する記事で、本作は「カードを集めて自由に組んだデッキをCPU相手に試したい人ならほぼマストバイ」の一人用TCGとして取り上げられています。ストーリーとエンディングがあることや、日本語訳がかなり良くなったことにも触れています。
出典:note / JAKE /
アプデv1.1.2 .: Upgrade Patch :.
ゲームエンジンを最新版に上げてエリア移動時のクラッシュを減らし、描画を互換モードに切り替えて動く環境を広げた公式アップデートです。インドネシア語、デッキのインポート/エクスポート、公式のカード・NPCデッキ改造機能も追加されました。
出典:Steam / Stove Powered Games(公式) /
映像Anode Heart: Layer Null Is One Of the Best Deck Builders On The Market
本作をカードショップで対戦する夢を叶えてくれる独特なデッキ構築ゲームとして薦める海外のレビュー動画です。ロックマンエグゼ風の見下ろし視点の探索や音楽にも触れていて、続編の『Anode Heart』と混同しないよう注意も添えています。
出典:YouTube / Big Rat Hole /
攻略【Anode Heart: Layer Null】バーリーデッキを作ろう
召喚するとデッキに戻って1枚引けるネズミ系のタマ「バーリー」を軸にしたデッキを、ゼファリスとの組み合わせや隠しカード「リスロー」への進化まで含めて解説しています。
出典:note / kuran /
読むべき記事
レビュー【カード収集&デッキ構築カードゲーム】『Anode Heart: Layer Null』 感想
ローグライト型でも対人戦型でもない「一人用TCG」として本作の魅力を整理したレビューです。カードを集めてデッキを組む楽しさ、少し独特なバトルの駆け引き、2本先取のボス戦、相手のデッキを確認できる仕組みを長所に挙げ、日本語訳の状態やカード効果を覚える負担を注意点にしています。
出典:note / JAKE /
入門Anode Heart: Layer Null 攻略 Wiki*
有志が運営する日本語の攻略Wikiです。600種類以上のカードと11の属性の概要、製品情報、FAQなどを載せています。FAQは「最初のデッキで勝てない」「多色デッキは弱いのか」といった初心者のつまずきに加え、クリアまでの時間(20〜40時間程度)や翻訳の状況まで扱っています。
出典:Anode Heart: Layer Null 攻略 Wiki*(wikiwiki.jp・有志) /
プレイ記毎日違うゲームを遊んでいた人間が同じ作品を遊び続けて20時間経過して思うこと
20時間遊び込んだ書き手が、自然・回路・ファラオ・マシン・妖精といったデッキの戦い方を例に挙げています。各デッキに対策手段がある読み合いのバランスが優れているという、手触りの伝わる体験記です。
出典:HARF-WAY(こうゆう・個人メディア) /
考察1月にプレイしたインディのタイトルを紹介させて!(前編) 『Anode Heart: Layer Null』『バックパック・バトル』『Öoo』『未解決事件は終わらせないといけないから』
7時間遊んだうえで本作の設計を分析しています。一人用のストーリーが目的なのでカードバランスを厳密にしなくてもよいという割り切りや、属性と種族の二軸で縛りの少ないデッキ構築ができる点、プレイヤーAIの強さを取り上げています。
出典:note / 安田 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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