モンスタークラウン
Monster Crown


メディア
概要
『モンスタークラウン』は、インディースタジオのStudio Aurumが開発したモンスター育成RPGである。野生のモンスターと契約を結んで仲間にし、ターン制のバトルで戦いながら島を旅する。モンスター同士の交配によって新たな種を生み出すブリーディングが中心的なシステムで、組み合わせ次第で多数の派生種が誕生する点が大きな特徴となっている。
本作は『ポケットモンスター』や『ドラゴンクエストモンスターズ』といった携帯機時代のモンスター育成RPGから影響を受けており、ゲームボーイ風の色数を抑えたドット絵で描かれる。その一方で、王権や裏切り、人とモンスターの危うい関係といった、ジャンルの定番作に比べて暗めのテーマを扱う。開発はクラウドファンディングの支援を受けて進められ、早期アクセスを経て2021年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに正式リリースされた。
評価は賛否が分かれる傾向にある。自由度の高い交配システムや独特の世界観、ジャンルへの敬意を感じさせる作りは好意的に受け止められた。一方で、バランス調整の粗さや不具合、テンポの悪さ、UIの分かりにくさなどを指摘する声も見られる。モンスター育成ジャンルのインディー作品の一つとして、交配システムに魅力を感じるファンから一定の支持を集めている。
記事
最新記事
レビューMonster Crown: Sin Eater Review — No Need to Atone — The Gamer's Lounge
続編『Sin Eater』を初代の延長線上で評価している。初代はシステムが複雑すぎて物語や世界観が埋もれていたが、今作では仕組みの導入が整理され、テーマの暗さにもしっかり踏み込んだと分析する。
出典:The Gamer's Lounge /
- NO IMAGEニュース
Monster Crown: Sin Eater PS5, Switch Physical Release Set for September
Red Art Gamesが『Monster Crown: Sin Eater』のPS5版とSwitch版のパッケージ版を9月上旬に発売すると発表し、予約の受付も始まった。
出典:RPGamer /
レビューReview: Monster Crown: Sin Eater (PS5) - So Much More Than Your Typical Pokémon Clone
PS5版のレビューで、評価は7/10。200種を超える基本モンスターの配合・融合と大人向けの物語を高く評価する一方、道案内の少なさ、やり込み作業の多さ、難易度の急な上がり方は人を選ぶと指摘している。
出典:Push Square /
読むべき記事
レビューReview: Monster Crown: Sin Eater (Switch) - A Satisfyingly Deep And Open-Ended Pokémon-Like
続編を、前作の良さを磨き弱点を捨てた着実な進化作と評している(8/10)。パーティ編成の自由度、分岐する物語、ゲームボーイカラー風の映像と音楽を称える一方、自由度の高い設計が裏目に出る場面もあると述べる。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Monster Crown Interview: Jason Walsh on Making a New Old Creature Collection Game
アーリーアクセス開始の直前に、開発者Jason Walshが本作を作った動機を語っている。子どもの頃に思い描いたポケモン像を形にしたかったこと、配合システムを誰でも分かる形にする難しさ、本業の傍らでベータ参加者とバグを直した苦労などが中心。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Monster Crown: Sin Eater Review
『Sin Eater』の世界観、物語の導入、モンスターの多様さ、配合・融合、戦闘、地域ごとに作り分けられた音楽までを細かく論じている。弱点として、ルートの自由度が高いことによるテンポのむらとバランスの粗さを挙げる。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEインタビュー
Monster Crown: Sin - Jason Walsh
続編の発表とKickstarter開始に合わせて、創設者Jason Walshとディレクターのアハブに話を聞いている。初代の成功を受けてチームが5人に増えたこと、主人公アスールの物語、初代の要素をどう広げたかが語られる。
出典:indie-games.eu /
レビューMonster Crown Review
2021年の初代を正式リリース時点で評価したレビュー。操作性やメニューの不便さを具体的に指摘しつつ、陰りのある8bit風グラフィック、戦闘曲を中心とした音楽、代名詞を選べるキャラクター作成を評価している。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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