As Dusk Falls


メディア
概要
『As Dusk Falls』は2022年に発売されたインタラクティブドラマで、開発は英国のINTERIOR/NIGHT、販売はXbox Game Studiosが担う。アリゾナ州の小さな町のモーテルで起きた強盗事件を起点に、二つの家族が約30年にわたって交錯する群像劇を、プレイヤーの選択で分岐させながら描く。実写の俳優の演技を絵画的な静止画の連続に変換した映像表現が特徴で、3Dアニメーションを用いる同種の作品とは見た目が大きく異なる。
スタジオはQuantic Dreamで『HEAVY RAIN』などに携わったCaroline Marchalが設立したもので、選択と分岐を軸とする物語ゲームの系譜に連なる。一方でスマートフォンをコントローラー代わりに使い最大8人で選択を持ち寄れるマルチプレイヤーを備え、複数人で囲む遊び方を前提にしている点は独自性がある。発売時からGame Passに対応し、2023年にはPlayStation向けにも展開された。
評価はおおむね好意的で、脚本と俳優の演技、選択を他者と相談しながら進める体験が支持された。他方、操作はQTEと選択肢が中心で介入の度合いが小さい、静止画主体の演出が動きに乏しいという指摘もある。章ごとに分岐図を確認できる構成もあり、別の道筋をたどる再プレイが語られることも多い。
記事
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読むべき記事
インタビューHow do you write a game like AS DUSK FALLS?
クリエイティブディレクターのCaroline Marchal氏とリードライターのBrad Kane氏に、分岐するインタラクティブドラマの脚本をどう書いたかを聞いている。テレビドラマとゲームの中間を狙った作り方がよく分かる。
出典:John Yorke Story /
- NO IMAGE開発秘話
In As Dusk Falls, A Satisfying Ending Doesn't Demand A Pleasant One
Marchal氏とアートディレクターのMike Bambury氏に取材し、どの分岐を通っても満足できる結末にするための設計を掘り下げている。モーションコミック調の表現の工夫や、終盤の続編を匂わせる場面にも触れている。
出典:GameSpot /
レビュー1998年を舞台にした、インディー版『Detroit Become Human』のようなゲーム『As Dusk Falls』が面白すぎて悪夢を見た[感想]
人質側と犯人側という正反対の立場を行き来するため選ぶ基準が揺らぐ構造、静止画演出が生む表情の豊かさ、日本語吹き替えの質、QTE中心のゲーム性の賛否などを、目次付きで丁寧に論じている。
出典:note / yusuke3rd /
- NO IMAGEレビュー
As Dusk Falls Review - Family Matters
世代を超えて受け継がれる苦境と赦しというテーマを軸に、脚本、声の演技、選択の重さを高く評価した9/10のレビュー。続編を意識した終わり方や浮いて見えるアクション場面を短所に挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューCaroline Marchal, 'As Dusk Falls' and the art of making narrative games
Heavy RainやBeyond: Two Soulsに関わったMarchal氏の約20年のキャリアをたどり、独立して本作に至った経緯と物語ゲームへの考え方を紹介している。
出典:NME /
批評ゲーム批評 As Dusk Falls(ネタバレなし)
普段ゲームをしない友人と2人で遊んだ体験をもとに、多人数で決める仕組みが生む思い通りにならない展開の面白さを、ゲームブックの思い出になぞらえて批評している。実写を絵に起こした作画の手法にも触れている。
出典:note / Tarras /
インタビューInterview: As Dusk Falls Creator Talks Choice, The Game's Launch, And What's Next
発売から数か月後にMarchal氏に話を聞き、Twitch配信で見えたプレイヤーの選び方の傾向や、表現上の判断、配信サービスでの展開の可能性などを扱っている。
出典:DualShockers /
入門As Dusk Falls【げーむのすすめ】
ゲーム初心者に勧められる作品として本作を紹介している。ゲームオーバーがない、操作がやさしい、静止画なのに生き生きと動いて見える、短めで遊び切りやすい、といった理由を挙げ、勧めにくい点も添えている。
出典:note / でじゅきお /
レビュー『 As Dusk Falls 』の感想・レビュー
実写を絵にした紙芝居風の演出、プレイヤーの性格分析、海外ドラマらしい物語を良い点に挙げている。一方で、分岐が結局元の道に戻りがちな点や、リプレイ時に会話を飛ばせない不便さを具体的に指摘している。
出典:JEMCゲームレビュー(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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