As We Descend 深淵へ至る道
As We Descend


メディア
概要
『As We Descend 深淵へ至る道』は、Box Dragonが開発し、Coffee Stain Publishingが販売するデッキ構築型ローグライクである。2025年5月28日からPC(Steam)で早期アクセスとして配信されている。プレイヤーは、資源が尽き、モンスターが人類を脅かす終末世界に残った最後の文明都市を守る。都市の中では要人と関係を結び、封建的な政治を立ち回る。都市の外へは部隊を遠征に送り出し、カードで戦う。この都市と遠征の二層の戦略が本作の特徴だ。
Box DragonはRiot GamesやStunlock Studiosの出身者が設立したスタジオで、本作がそのデビュー作にあたる。開発は2020年に始まり、2024年3月に正式発表された。早期アクセスは当初2025年3月の開始予定だったが、品質を高めるために5月へ延期された。日本語にも対応している。
Steamのユーザーレビューは、約1400件の約86%が好評で「非常に好評」となっている。国内外のメディアでは、重厚なSF世界観と、資源管理を絡めた歯応えのあるバランスが評価された。早期アクセス開始後は大型アップデートが続いている。2026年1月の「Eternal Cycles」ではゲームテンポを全面的に見直し、2026年2月以降も「Caustic Calamity」「Even the Odds」などでコンテンツやカードの調整が行われた。さらに、コントローラーへの完全対応も告知されている。
記事
最新記事
プレビューPC Preview - 'As We Descend'
基準日直前に公開された早期アクセス版のプレビュー。Vault-City(地下へ潜り続ける都市)での使者カードと派閥の好感度の管理、GuardとSupportの2ゾーンに部隊を置くカード戦闘、性格の異なるVotiveとGuildの2勢力を具体的に説明している。
出典:Worthplaying /
ニュースUpdate 12 is out now! Plus news on Sacrosanct
早期アクセス12回目の大型アップデートの告知。キー割り当てを変更できる完全なコントローラー対応、Guildの強化、20枚以上の新カード、都市コンテンツや探索(Scavenging)の改善が入った。あわせて3番目の勢力Sacrosanctの開発状況も紹介している。
出典:Steam(Box Dragon公式) /
批評Review: As We Descend - Capsule Time - Substack
Votiveだけで遊んだ早期アクセス版の批評。Slay the SpireやChrono Arkと比べながら、Favorなどの資源と小さなシステムがきちんと噛み合い、プレイヤーがその場で戦略を組み立てていく設計を高く評価している。一方、ストーリーが未完成な点や初期の選択肢が噛み合わない運の悪さも指摘している。
出典:Substack / Capsule Time /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
As We Descend Seems To Capture Those Magical Early Hours Of Your Favorite Civ Game
デモ公開前の試遊に、ゲームディレクターKevin Changへのインタビューを組み合わせた記事。ボードゲーム設計の経歴や、企画が4Xのローグライクデッキ構築から始まったこと、ストーリー要素が入らなかったかもしれない経緯などを聞いている。
出典:GameSpot /
レビューReview: As We Descend Might Be My Favorite Deckbuilder of 2025
都市で使うデッキと部隊のデッキという2つのデッキ、DepthとCycleで進む構造、遠征での戦闘、メタ進行(周回をまたいだ成長要素)を順に解説したレビュー。都市運営とデッキ構築を一体にした点が類似作と違う個性だと評価している。
出典:Card Gamer /
レビューSteam Just Quietly Added The Post-Apocalyptic Strategy Game Of The Year
Next Festのデモから遊んできた書き手による早期アクセス開始時のレビュー。部隊ごとにデッキを持つ仕組み、守るべき存在のLantern、近接と遠隔で狙えるゾーンが変わる配置の戦術性が、Slay the Spire系の中でどう新しいかを説明している。
出典:Inverse /
映像As We Descend VIDEO Review
動画とテキストで構成された早期アクセス版のレビュー。2ゾーンの配置、スタッガー(ゲージを溜めて敵を怯ませる仕組み)、都市探索の流れを映像で示し、取っつきやすいが奥が深い戦闘を評価する一方、早期アクセスゆえの粗さも挙げている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューRoguelike deckbuilding meets startegy battling (Gamescom) - As We Descend interview with Box Dragon's Kevin Chang
Gamescom 2024の会場で、ボードゲーム設計の経歴を持つKevin Changにカード戦闘と戦略を組み合わせた本作の作り方を聞いた映像インタビュー。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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