開発元
Simtex
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / DOS / Mac

メディア

概要

『Master of Orion II: Battle at Antares』は、1996年に Simtex が開発し MicroProse から発売されたターン制の 4X ストラテジーゲームである。前作『Master of Orion』(1993) の枠組みを引き継ぎつつ、種族の自作システム、コロニーごとの建造物管理、艦船設計の細分化、そしてマルチプレイヤー対応などを加えて大幅に規模を広げた。プレイヤーは銀河に散らばる星系を植民し、研究・外交・戦争を通じて勝利を目指す。

本作の特徴として挙げられるのがカスタム種族の設計と、部品単位で艦を組み上げる艦船設計、そして戦術画面での個別艦操作による戦闘である。研究ツリーは分野ごとに選択を強いる形式で、一度取らなかった技術は交易や捕獲でしか得られない設計になっており、ゲームごとに異なる展開を生む要素として機能した。タイトルの Antares は、ゲーム終盤に登場する強力な勢力アンタラン人に由来する。

発売当時から高い評価を受け、4X ジャンルの代表作の一つとして長く言及されてきた。とくに後発の宇宙 4X 作品が比較対象として本作を引き合いに出す例は多い。一方で続編『Master of Orion III』(2003) は評価が伸びず、シリーズの評判は本作に集約される形となった。GOG などのデジタル配信で再販され、有志による改造やバランス調整も続いている。

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最終更新 2026-11-12

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