ASTRO BOT


メディア
概要
『ASTRO BOT』は2024年9月にPlayStation 5向けに発売された3Dアクションプラットフォーマーで、開発はソニー傘下のTeam Asobiが手掛けた。PS5に同梱の『ASTRO's PLAYROOM』などに連なるシリーズで、DualSenseの触覚を前提とした操作感と、歴代PlayStation作品のキャラクターに扮したボットを救出していく構成を特徴とする。
評価は高く、The Game Awards 2024でGame of the Yearに加えゲームディレクション賞などを受賞し、2025年4月のBAFTA Games Awardsでも作品賞を含む5部門を獲得した。ただし大型タイトルを抑えた年間最高作という評価をめぐっては、コミュニティで賛否の議論も起きた。
発売後もTeam Asobiによる無料アップデートが続き、2024年秋のスピードラン向けレベル追加を起点に、2025年には週替わりの追加ステージやタイムアタックのオンラインランキング、チャレンジレベル群、他社作品にちなむスペシャルボットなどが配信された。販売本数は調査会社の推計で200万本超とされる。PS5専用のままで他機種版はなく、ディレクターは移植の可能性を否定しないものの、DualSenseを活かす設計を理由にPS5を軸とする姿勢を示している。
記事
最新記事
ニュースAstro Bot Has Reportedly Sold 4.3 Million Units Since Launching in 2024
調査会社 Alinea Analytics の推計として、『ASTRO BOT』の累計販売が約430万本・売上約2億5000万ドルに達し、2026年だけで60万本以上を上乗せしたと報じている。ソニーの公式発表ではなく第三者推計である点も明記されている。
出典:GamingBolt /
ニュースAstro Bot Makes Official Surprise Return In September 2026
豆魚雷から「ねんどろいどそれぞれ」形式のアストロボット・フィギュアが2026年9月に発売予定で、6体セット+15種のランダムパーツ構成、価格は約70ドル。予約は Big Bad Toy Store 等で受付中。
出典:Screen Rant /
ニュース『アストロボット』サントラの“レコード”が販売開始、PS5とアストロをイメージした、白と黒のデザインがキュート。「I Am Astro Bot」のリミックス版や「Follow Me (Into The Storm)」など、ケネス・C・M・ヤング氏が作曲した30楽曲を収録
Fangamer Japan が『アストロボット』サウンドトラックのアナログ盤(2枚組LP・5800円)を販売開始。ケネス・C・M・ヤング作曲の30曲を収録し、ジャケットはニーナ・マツモト氏による新規描き下ろし。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「PlayStation」や『アストロボット』『どこでもいっしょ』の新生活向けグッズが登場。「△○×□」モチーフのランプやデスクマット、アストロの貯金箱など好きを語れる新作アイテムを展開
MSY のライセンスブランド「ASOBI GRAPHT」から新生活向けグッズが発売。アストロ関連はコインを入れるとボイスが鳴る貯金箱(3300円)とナイトライト付き LED アラーム時計(4840円)。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースAstro Bot Studio’s Job Listings Indicates Development Has Started on a New Project
Team ASOBI が 3D 環境アーティストとゲームプレイプログラマーを募集していることが判明。募集要項には「遊び心のある美しい環境アート」「物理エンジンを活かした楽しいゲームメカニクス」とあり、次回作の開発着手が示唆される。ソニー・スタジオからの公式発表はない。
出典:GamingBolt /
読むべき記事
考察The Game Awardsで「GOTY」含む4冠、メタスコア94点の『ASTRO BOT』は、けっきょく何が凄かったのか。「ゲームシステム」がゲストとなり、遊べば自然にPlayStation 30年の歴史を味わえる
ゲーム開発者 Hamatsu 氏が、マリオ系ジャンプアクションの原則を受け継ぎつつ細かいチェックポイントでストレスを緩和した設計、独立した作品になり得るギミックを数ステージで潔く使い捨てる「贅沢さ」、そして PlayStation 30年史をシステムとして体験させる構造の三点から本作を分析する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューメタスコア平均94点獲得、超高評価で話題の『アストロボット』開発者に話を聞いてみたらプレステ愛に溢れていた。大切にしたのは「おもちゃとしての楽しさ」
Team ASOBI のニコラ・ドゥセ氏が、目標達成型の設計と「おもちゃとして触って気持ちいい」設計という二つの軸を語る。300体超のボット制作の裏側、DualSense の触覚・アダプティブトリガーの使い方、前作『ASTRO's PLAYROOM』との立ち位置の違いにも言及する。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Astro Bot on PS5 - Virtually Flawless - Digital Foundry Tech Review
動的解像度 1440p〜2160p・常時 60fps という実測をもとに、レイトレーシングのような先端技術に頼らずとも極めて完成度の高い画作りが成立していることを検証。水や粘体の物理シミュレーション、そして歩く地面の材質まで触覚で判別できる DualSense 活用を技術面から評価する。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話'It's okay to make a small game:' Astro Bot director Nicolas Doucet says tiny ideas contain huge potential
GDC 2025 の講演をもとに、ドゥセ氏が「小さいゲームを作っていい」と語った真意を伝える。DualSense の18ボタンのうち使う入力を絞る、台詞は5000語未満で音声なし、カットシーンは計12.5分でプレイ時間の98.3%を操作に充てる、といった意図的な引き算が規模を絞る戦略として紹介される。
出典:Game Developer /
レビューAstro Bot Review: A Smile-Inducing Masterpiece
10点満点の評価で、緻密なレベル設計と DualSense の触覚表現、スピードラン面や PlayStation 各シリーズをテーマにした特殊ステージの幅広さを高く評価。他社作品を含むカメオボットが商業的な打算ではなく純粋な祝祭として機能している点を本作の核と位置づける。
出典:Game Informer /
インタビューAstro Bot interview: Composer Kenny Young on the origins of that ‘boy’ drop
全87曲を手がけた作曲家ケニー・ヤング氏が、多彩な舞台設定の中で一貫した音楽的声を保つ工夫、台詞がないぶん音楽が前に出せる利点、他 PlayStation 作品のパロディ楽曲づくりの面白さを語る。「Bot of War」のあの掛け声を入れるのを最初はためらったという裏話も明かされる。
出典:GAMINGbible /
レビューアストロボット(ASTRO BOT):レビュー
高難度志向のプレイヤーである筆者が、簡単でも面白いと感じられる理由を掘り下げつつ、驚きが前半に集中して再訪性が低いこと、プラチナまで約15時間と短いこと、PlayStation 史に馴染みがないと刺さりにくいことも率直に書いている。トロフィー取得のコツなど実用情報も併載。
出典:おもたろうブログ /
プレイ記アストロボット遊びました+前作の話
PS5 内蔵の『ASTRO's PLAYROOM』から本作へという流れを整理しつつ、触覚フィードバックとアダプティブトリガーが文章や動画では伝わらない体験を生んでいること、169体超のスペシャルボットが懐古と新規参入の両立を果たしていることを、実プレイの画像を交えて語る。
出典:note / Avalon /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。














