Astro Chase


メディア

概要
『Astro Chase』は、1982年にFirst Star SoftwareがAtari 8ビットコンピュータ向けに発売したシューティングゲームである。開発はFernando Herreraが手がけた。プレイヤーは宇宙船を操り、地球を目指して迫ってくる宇宙機雷を破壊しながら、敵の宇宙船とも戦う。広い宇宙空間を自由に移動しつつ、地球が破壊される前に脅威を取り除くことが目的となる。
First Star Softwareは、Herreraがアタリ主催のソフトウェアコンテストで得た賞金をもとに設立された会社であり、本作は同社の初期を代表するタイトルである。滑らかな画面スクロールに加え、移動方向と射撃方向を独立して操作できる操作系や、面の合間に挿入されるアニメーション演出が当時としては先進的な要素として語られている。その後、Parker Brothersの手によりAtari 5200やColecoVision、Commodore 64などへ移植され、より広いユーザー層に届いた。
発売当時のホームコンピュータ向けゲームとしては映像表現と操作性の完成度が高く、専門誌などで好意的に紹介された。現在ではAtari 8ビット機を代表するアクションシューティングの一つとして、レトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Fernando Herrera
作者フェルナンド・エレーラ本人が、Atariの賞を受けてFirst Star Softwareの共同創業者たちと組んだ経緯や、ショーでの商談のあとアイデアがまとまらず苦しみながらAstro Chaseを作った過程を語ったロングインタビューの書き起こし。タイトルは前作Space Chaseにちなんで付けたという名前の由来にも触れている。
出典:Computing Pioneers(ANTIC: The Atari 8-Bit Podcast 書き起こし) /
解説Astro Chase & Bristles, Fernando Herrera and First Star Software
エレーラがAPXの第1回Star Awardを受賞したことから、Space Chaseを経てFirst Star Softwareを立ち上げ、CESでAstro Chaseを披露するまでを、当時の雑誌写真などの資料を添えて丁寧に追った歴史記事。次作Bristlesまでつなげて、作家とスタジオが歩んだ道として描いている。
出典:Retro365 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Astro Chase
1983年当時のCOMPUTE!誌によるレビュー。地球に迫るメガマインの迎撃、移動と射撃を別々に操作する仕組み、エネルギー補給とシールドの使い方、全34レベルの構成、幕間のアニメーションまでを、操作のコツを交えて具体的に解説している。
出典:COMPUTE!(Classic Computer Magazine Archive) /
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最終更新 2026-11-12
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