ムーンパトロール
Moon Patrol


メディア

概要
『ムーンパトロール』は、1982年にアイレムが開発・発売したアーケード用の横スクロールアクションシューティングである。北米ではウィリアムスがライセンス販売を担当した。プレイヤーは月面を走るバギーを操作し、クレーターや岩をジャンプでかわしながら、前方の障害物と上空から攻撃してくるUFOを撃ち落として進む。コースはAからZまでのチェックポイントで区切られており、到達タイムに応じてボーナスが加算される。
本作は、奥行きの異なる複数の背景を異なる速度で動かす多重スクロール(パララックススクロール)を早い時期に本格的に採用した作品として知られ、映像表現の歴史を語る際にしばしば名前が挙がる。開発には、のちに『ストリートファイター』や『餓狼伝説』に関わる西山隆志が携わったとされる。前方への射撃と上方への対空射撃を同時にこなす独特の操作体系も特徴である。
稼働当時は国内外で人気を集め、アタリ2600やコモドール64など多くの家庭用ゲーム機・パソコンに移植された。軽快なBGMと、地形を読んでジャンプのタイミングを計る手応えのあるゲーム性が評価されており、1980年代初頭のアーケードを代表する作品のひとつとして、現在もレトロゲームファンの間で語り継がれている。
記事
読むべき記事
批評見城こうじのアケアカ千夜一夜
見城こうじ氏の連載の第3夜で、『ムーンパトロール』(1982年・アイレム)を取り上げています。当時のフライヤーが多重スクロールを「立体画像」と宣伝していたことを紹介し、強制スクロール中に地上と空の両方へ気を配る難しさや、自分の弾で敵弾を消せる仕様が理不尽さを和らげている点を、実際に遊び直したうえで論じています。
出典:IGCC / 見城こうじ /
開発秘話The “Zorfon” Mystery: Answers from a Golden-Age Video Game Developer
Atari 2600版『Moon Patrol』を手がけたGCCのプログラマー、Noelie Alito氏に筆者が連絡を取りました。手元にある謎の試作カートリッジ「Zorfon Patrol」の由来を、本人の証言から明らかにしていく長編記事です。
出典:Medium / Rob Wanenchak /
レストア記Fly Me to the Moon: A Moon Patrol Restoration
15年以上前に手に入れ、ひどく傷んでいた『Moon Patrol』の筐体を、上から下まで丸ごと直すまでの記録です。収集家の筆者が作業工程を写真付きで細かく残しています。
出典:Vintage Arcade Gal / Cassie /
レビューArcade Archives Moon Patrol Review (Switch eShop)
Switch版アーケードアーカイブスのレビューです。操作は速度調整と2方向への同時射撃だけというシンプルさながら十分に楽しいと評価し、ハムスター独自の追加モードや設定についても説明しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【俺のAC】 「ムーンパトロール」をやってみた
Switchのアーケードアーカイブス版を実際に遊んだ個人のプレイ記です。ジャンプと攻撃だけの操作、ビギナーコースでのチェックポイントの進み方、初めて遊んだときの手ざわりを、体験に沿って書いています。
出典:はてなブログ / ノスタルジック電脳遊戯録 /
映像The Atari 2600 Game By Game Podcast : Moon Patrol by Atari
アイレムのアーケード版『Moon Patrol』と、AtariがGCCに開発を任せた2600版について、まるごと1回を使って語るポッドキャストの回です。
出典:The Atari 2600 Game By Game Podcast /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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