ブレイジングスター
Blazing Star


メディア

概要
『ブレイジングスター』は、1998年にSNKのネオジオ向けに発売された横スクロールシューティングゲームである。開発は夢工房で、1995年の『パルスター』の流れをくむ作品とされる。複数の機体から1機を選んで出撃し、連射によるショットと、ボタンを押し続けて溜めるチャージ攻撃を使い分けながら進む。2人同時プレイにも対応している。
当時はネオジオで格闘ゲームが主力となっており、シューティングは数が少なかった。そのなかで本作は、プリレンダリングCGによる立体感のあるキャラクターや背景、大型の敵機やボスを前面に打ち出した。演出も派手で、プレイ中に流れる英語ボイスは多く、強い個性を放っている。のちにはダウンロード配信やアーケード復刻シリーズなどで家庭用機にも移植され、現行機でも遊べるようになった。
評価の面では、グラフィックの密度や演出の勢い、テンポのよいステージ構成が高く評価されている。一方で、独特の英語ボイスや台詞回しも愛着をもって語られ、ネタとして親しまれることも多い。難易度やゲームバランスについては意見が分かれる部分もある。それでも、ネオジオ後期を代表するシューティングの一本として、根強いファンを持つ作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Blazing Star – 1998 Developer Interview
1998年の開発者インタビュー2本を英訳したもの。1本は雑誌「ネオジオフリーク」掲載、もう1本は当時のファンフォーラムで行われたものです。ステージ設計やキャラクター、前作『パルスター』との関係が語られています。英語では未公開だったストーリーとキャラクターの設定も収録しており、その設定がステージやボスのデザインにどう反映されたかが分かります。
出典:shmuplations /
レビューネオジオは100メガショックの夢を見るか?(95)「ブレイジングスター」
エイコムが夢工房になった経緯を押さえ、前作『パルスター』と比べています。R-TYPEの影響から抜けたこと、難易度がほどよくなったこと、復活方式が戻り復活からその場復活に変わったことを挙げています。連射で弾の性質が変わる仕組みや、タメ撃ち中の散弾切り替え、連爆による稼ぎといったシステム面も評価しています。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
レビューBlazing Star Review (Switch eShop / Neo Geo)
アケアカNEOGEO版(Switch)のレビューです。『パルスター』と同じ開発陣による作品であることやR-TYPEからの影響を整理しています。そのうえで、3種類のショットによる戦術性と手応えのあるボス戦を評価する一方、プリレンダリング画像の出来のムラと後半の急激な難易度上昇を欠点に挙げています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ブレイジングスターに教えて貰ったSTGの面白さ -STG苦手だった私vol.2-
シューティングが苦手だった筆者が、ネオジオミニで本作を遊んでハマるまでの体験記です。演出・音楽の作り込みや、LUCKYの文字集め・シークレットボーナスといった遊びの動機付けを語っています。スタッフロールで声優名が伏せ字になっている理由について、制作関係者から返信をもらった話も紹介しています。
出典:note / マサキ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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