Astro Invader


概要
『Astro Invader』は、1980年にアーケード向けに登場した固定画面型のシューティングゲームである。開発元はLeijacで、北米ではStern Electronicsが販売を担当したとされる。プレイヤーは画面下部の砲台を左右に動かし、上空から次々と降下してくる異星の敵を撃ち落とす。敵が地上に到達する前に迎撃することが基本の目的となる。
本作が登場した1970年代末から1980年代初頭は、『スペースインベーダー』の大ヒットを受けて、多くのメーカーが宇宙からの侵略者を迎え撃つ形式のシューティングゲームを相次いで送り出した時期である。本作もその流れに位置づけられる一作だ。Leijacはコナミと関わりのあるブランドとして知られている。ただし、開発の経緯や国内での展開については資料が限られており、詳細ははっきりしない部分が多い。
商業的・批評的に大きな話題を集めた作品とは言いにくく、現在の知名度は高くない。それでも、当時のインベーダー系ゲームの多様化を示す例として、レトロアーケードの愛好家やエミュレーションのコミュニティでは記録・保存の対象となっている。同時期の類似作と比べながら、初期ビデオゲーム史の一端を知る作品として扱われることがある。
記事
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読むべき記事
レビューAstro Invader and Kamikaze (Arcade Reviews)
日本版カミカゼと北米版Astro Invaderを実際に遊び比べたレビュー。爆風の大きさ、列の数、UFOが出てくる位置の違いで戦略がまったく変わると具体的に示し、ラウンド間の待ち時間が長くテンポを損なう点を欠点に挙げている。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGE解説
Astro Invader
カミカゼとAstro Invaderの違いを、ディップスイッチの設定、母船が運ぶ敵の数(100体と200体)、発射台の数、UFOの出現位置、衝撃波の幅、2人プレイ時の挙動まで細かく並べている。使われていないグラフィックも載せた技術資料。
出典:The Cutting Room Floor /
考察Games 63-65: Early Konami
カミカゼを、検証でき実際に遊べるコナミ最古のオリジナル作品と位置づけてプレイした考察。敵を撃つ・あえて落とすの取捨選択と、爆風で安全地帯がだんだん狭まる構造を分析し、MAMEではサウンドが正しく再現されていない点も指摘している。
出典:Data Driven Gamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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