At Fate's End


メディア
概要
『At Fate's End』は、『Spiritfarer』や『Jotun』『Sundered』で知られるカナダのスタジオ Thunder Lotus Games が手がける手描き 2D のアクションアドベンチャーである。主人公はヘムロック家の跡取りであるシャン。神剣アエススを手に、疎遠になった兄姉たちと対峙し、それぞれが持つ剣を集めていくという筋書きで、家族の絆と確執を正面から題材に据えている。
本作は 2025 年 6 月の Xbox Games Showcase で発表された。探索型の横スクロール構造を持ち、右スティックで全方位に斬撃を放つ戦闘と、タロットのモチーフを取り入れた選択が組み合わされる点が特徴として語られている。兄姉ごとに 3 つの秘密を探り当て、正位置(赦し)か逆位置(拒絶)かを選ぶことで関係性と結末が変化し、決闘は必ず対話で締めくくられるという。プラットフォームは PC(Steam / Epic Games Store / Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S で、Game Pass では初日提供が公表されている。
注目点は、戦闘を物語に従属させる設計思想にある。穏やかな看取りを描いた『Spiritfarer』からの転換でありながら、支配ではなく理解に着地させるという方針が一貫している。発売時期は 2026 年内と公表されており、具体的な月日は本稿の確認時点で明らかにされていない。
記事
最新記事
プレビューI fell in love with action-adventure game At Fate's End when my sister tore her arm off to make a lightning sword
GDC 2026 の実機デモを触った体験記で、剣戟と「言葉での攻防」が同時に走るボス戦の手触りと、タロットの正位置/逆位置を能動・受動スキルに割り当てた設計を、クリエイティブディレクター Nicolas Guérin の発言を交えて解説している。姉との決闘で家族の秘密を会話の武器として使う場面が具体的に描かれる。
出典:GamesRadar+ /
プレビューAt Fate's End: Hands-On with Thunder Lotus' Gorgeous New Action-Adventure
Hemlock 家の末子 Shan が神剣 Aesus を振るい、疎遠になった兄弟姉妹と対峙する導入部分の実機プレイ報告。時間を止めてタロット由来のスキルを選ぶ操作や、対話選択が戦闘結果に機械的に影響する仕組みを整理している。
出典:Xbox Wire /
プレビューAt Fate's End Preview: Spiritfarer Developer Explores Family Conflict Through Sword Duels
Thunder Lotus がタイトルごとにジャンルを変える姿勢を踏まえ、連打ではなく移動と位置取りを軸にした剣戟の設計と、兄弟姉妹の動機を理解することが決闘を左右する構造を短くまとめた試遊記。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
開発秘話How At Fate's End uses 3D camera tricks to make its 2D art feel like a pop-up picture book
アートディレクター Jo Gauthier への取材をもとに、2D の手描き素材を 3D カメラで動かして絵本のような奥行きを出す手法と、物理シミュレーションに頼らず手付けアニメでシルエットを明快に保つ方針を解説。スタイルは「再現し続けられること」が条件だという制作哲学が語られる。
出典:Creative Bloq /
映像At Fate's End - Gameplay Breakdown and Developer Interview | Xbox @ gamescom 2025
ゲームディレクター Nicolas Guérin 本人が約15分の実機映像を解説しながら、剣戟と対話が同居する戦闘、家系図=スキルツリーという構造の意図を語る公式のゲームプレイ解説映像。
出典:YouTube / Xbox /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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