Atlantis: The Lost Tales


メディア
概要
『Atlantis: The Lost Tales』は、フランスのCryo Interactiveが開発し、1997年にPC向けに発売された一人称視点のアドベンチャーゲームである。伝説の大陸アトランティスを舞台に、プレイヤーは女王の護衛隊に新たに加わった青年セトとなる。女王が失踪した事件の真相を追い、宮廷の陰謀や信仰をめぐる対立に巻き込まれていく。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。
当時のPCアドベンチャーでは、『Myst』に代表される静止画ベースの探索型作品が人気を集めていた。本作はCryo独自の「Omni 3D」エンジンを採用し、各地点で360度見回せるパノラマ表現を実現した点が特徴である。登場人物との会話シーンも豊富に盛り込まれ、映像と物語を重視したCD-ROM時代らしい作りとなっている。本作は後に『Atlantis II』をはじめとするシリーズへと展開し、Cryoの代表的なアドベンチャー作品の一つに位置づけられている。
発売当時は、神話的な世界観を描いた美術や音楽、自由に視点を動かせる映像表現が評価された。一方で、手がかりの乏しい謎解きや、時間制限付きの場面で即座にゲームオーバーとなる設計には不満の声もあった。現在ではレトロPCアドベンチャーの一作として、当時の雰囲気を伝える作品として振り返られることが多い。
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読むべき記事
解説Cryo Atlantis Engine (Atlantis - The Lost Tales)
Windows版のエンジンの中身を詳しく解説した記事です。アーカイブ形式(BIG)、パノラマと映像(HNM6)、音声(APC)、地点ファイル(WAM)、物語を動かすスクリプト(CON)、3Dの会話用の顔まで扱い、原作のバグや版ごとの違いにも触れています。
出典:RetroReversing /
批評Atlantis Trilogy: The Remarkability of Unremarkable
3部作全体を振り返る批評です。1作目は360°の美しい景色やB級の剣と神話もの的な物語に魅力がある一方、ピクセル探しのような操作や理不尽な場面が楽しさを損なっていると論じています。Cryoが「凡作」と見られがちだった背景にも触れています。
出典:Boris Bezdar /
- NO IMAGE攻略
Atlantis Review and Walkthrough Notes
1997年8月に書かれたレビューと、エリアごとの攻略ノート(マップや各パズルの解法を含む)が一緒になった資料です。玉座の間から地下施設まで順を追って解説しています。
出典:Balmoral Software /
- NO IMAGEレビュー
Atlantis: The Lost Tales Review
序盤の映像表現は高く評価しつつ、セーブの仕組みのまずさ、脈絡のないパズル、悪名高い「カニのレース」などを厳しく批判した発売当時のレビューです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Atlantis: The Lost Tales - Walkthroughs & Playthroughs
アドベンチャー専門の老舗サイトによる、全編の攻略ページです。読了目安32分の分量で、序盤から最後まで手順を追えます。
出典:Adventure Gamers /
レビューAtlantis:The Lost Tales Review
プロット・グラフィック・音声などの項目ごとに成績をつけるアドベンチャー専門誌のレビューです。360°表示の「Omni 3D」やモーションキャプチャー、口の動きの同期(リップシンク)といった当時の技術面を具体的に評価しています。
出典:Just Adventure /
映像Longplay of Atlantis: The Lost Tales
欧州版PlayStation版を最後まで通しで遊んだ動画です。章ごと・パズルごと(アストロラーベ、ウロボロス、タングラムなど)のタイムスタンプが付いています。
出典:YouTube / LongplayArchive /
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最終更新 2026-11-12
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