開発元
Dylan Fitterer
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

Audiosurf は Dylan Fitterer が個人開発し、2008 年に Steam でリリースされた音楽連動型のレースパズルゲームである。プレイヤーが自分の PC にある任意の楽曲ファイルを読み込ませると、曲の展開に合わせてコースの起伏・速度・ブロック配置が自動生成され、同じ曲なら誰が走っても同じコースになる。落下してくる色つきブロックを 3 つ以上そろえて消すスコアアタックが基本で、曲ごとのオンラインランキングが用意されていた。

リリース時期は Steam が本格的にインディー作品を扱い始めた時期と重なり、同年の The Orange Box 購入者への配布などを通じて広く知られた。音楽から地形を生成する試み自体は Vib-Ribbon などの先行例があるが、手持ちの楽曲ライブラリをそのまま素材にできる点と、PC 向けダウンロード販売という流通が結びついた例として言及されることが多い。

ユーザーからは「自分の好きな曲がそのままステージになる」体験が評価され、リプレイ性の高さやランキング競争が支持を集めた。一方で、曲の解析結果によってはコースが単調になる、モードによって難度差が大きいといった指摘もある。2015 年には続編の Audiosurf 2 が発売され、初代も音楽ゲームとインディー PC ゲームの節目のひとつとして振り返られている。

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最終更新 2026-10-24

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