Geometry Wars: Retro Evolved 2


メディア
概要
『Geometry Wars: Retro Evolved 2』は、英国のBizarre Creationsが開発し、2008年にXbox Live Arcade向けに配信された全方位シューティングゲームである。左右のスティックで移動と射撃を別々に操作するツインスティック方式を採用し、ネオン調のベクターグラフィックで描かれた敵が画面を埋め尽くす中、スコアを競う。前作の単一モードから大きく拡張され、制限時間内のスコアを競うDeadline、弾を撃てないPacifism、決まった配置の敵を突破するSequenceなど、ルールの異なる6つのモードを収録した。
シリーズの起源は、同社のレースゲーム『Project Gotham Racing 2』に収録されたミニゲームにある。これが独立した『Geometry Wars: Retro Evolved』として配信され、Xbox Live Arcadeの初期を代表するヒット作となった。本作はその正統続編で、最大4人でのローカル協力・対戦プレイにも対応している。
発売当時の評価は高く、モードごとに異なる戦略性、フレンド間のスコアランキングを前面に出した設計、派手な演出と遊びやすさの両立が称賛された。特にPacifismは独特の緊張感から人気が高い。ダウンロード専売ゲームの完成度を示した作品の一つとして語られることが多く、のちの『Geometry Wars 3: Dimensions』へとシリーズは受け継がれた。
記事
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読むべき記事
開発秘話The Father Of Geometry Wars Speaks: Stephen Cakebread On The Life And Death Of Bizarre Creations
シリーズ生みの親スティーブン・ケイクブレッド氏への長編インタビュー。前作が出た3か月後に試作を始めながら一度棚上げした経緯や、2007年に本格的に開発を再開した際の体制、Wavesモードの裏話など、本作がどう作られたかを本人が語っている。
出典:FleshEatingZipper /
インタビューJoystiq Interview: A Bizarre interview about Geometry Wars 2
発売直後に、Bizarre Creationsのケイクブレッド氏とクレイグ・ハワード氏に行ったインタビュー。続編に時間をかけた理由や、前作らしさを保つグラフィックの方向性を決めるのに苦労した話など、開発側の考え方が分かる。
出典:Joystiq (Engadget) /
- NO IMAGEレビュー
Geometry Wars: Retro Evolved 2 Review
ジオムを拾って倍率を上げる新しいスコア方式(前作の10倍上限を撤廃)、5つの新モード、対戦マルチプレイを評価し、前作を大きく超えたと結論づけた発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
批評Why Geometry Wars 2 is one of the greatest games ever made
アステロイドなど往年のアーケードの血を引くシンプルな核の強さ、ベクター調の映像美、メインモードを細かく分けたモード設計の巧みさを挙げ、本作がなぜ史上屈指の名作なのかを論じた批評記事。
出典:GamesRadar+ /
レビューGEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2
配信直後にプレイした個人のレビュー。中身を詰め込みすぎた『GALAXIES』と比べ、モードを6つに絞ってそれぞれ違う遊び方を用意したことを「正しい進化」と評価し、DEADLINEやPACIFISMなど各モードの手触りを日本語で具体的に伝えている。
出典:はてなブログ / マッツダイアリー /
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最終更新 2026-11-04
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