Audiosurf 2


メディア
概要
『Audiosurf 2』は、プレイヤーが手持ちの音楽ファイルを読み込むと、その楽曲の波形やテンポに応じてコースが自動生成される音楽アクションゲームである。開発はインディー開発者のディラン・フィッテラーで、PC向けにSteamで配信された。2013年に早期アクセスとして公開され、2015年に正式リリースを迎えた。曲の盛り上がりに合わせて道が起伏し速度が変化する中、流れてくるブロックを集めたり避けたりして得点を競う。
前作『Audiosurf』は2008年に登場し、自分の好きな曲でプレイできるという発想がインディーゲームとして注目を集め、Valveの作品群とのバンドル配信などを通じて広く知られるようになった。本作はその続編として、グラフィックの刷新に加え、ウェイクボードを模したモードなど複数のプレイスタイルを用意している。さらにSteamワークショップに対応し、ユーザーが作成したスキンやゲームモードを導入できる点が大きな特徴である。
プレイヤーからは、聴き慣れた楽曲が視覚的な体験に変わる心地よさや、Modによる拡張性が評価されている。一方で、前作の遊び味を好む層からは操作感や雰囲気の違いを指摘する声もある。音楽を軸にした自由度の高いリズムゲームとして、現在も一定の支持を保っている。
記事
最新記事
開発秘話Validating AUDIOMECH’s Onboarding and Core Mechanics Through Remote Playtesting
Audiosurfシリーズの作者Dylan Fitterer氏が、新作AUDIOMECHでリモートのプレイテストをどう回したかをまとめた事例記事です。2001年からのインディー開発歴、IGFをきっかけにValveから声がかかった経緯、初代Audiosurfは対面テストだったことも本人の言葉で紹介しています。
出典:Antidote /
ニュースRhythm action game AUDIOMECH: your music transformed announced for PC
Audiosurfの開発者Dylan Fitterer氏が、PC(Steam)向けの新作リズムアクション『AUDIOMECH: your music transformed』を発表しました。PCで流れているどんな音楽にも、ストリーミングを含めてゲームが同期し、その音楽で武器も敵も動く作品です。発売日は未定です。
出典:Gematsu /
読むべき記事
入門いまからはじめる Audiosurf 2 -The Ultimate Beginner's Guide-
日本語の資料がほぼない本作について、画面の見方、Mono・Ninja・Puzzle・Pointmanなど各モードの遊び方、実績、Puzzleモードの倍率の仕様までを網羅した日本語ガイドです。公式のWorkshopを使ったスキンやモードの作り方にも触れています。
出典:Steamコミュニティ / gurudone /
レビュー『Audiosurf2』 好きな音楽で楽しむ、”音ゲーメーカー”の実力は?
手持ちの音楽ファイルからステージが自動で作られる仕組みを、MONO・Casual Puzzle・Wakeboardの3つの基本モードに沿ってスクリーンショット付きで紹介しています。そのうえで、自分の好きな曲で遊べる「音ゲーメーカー」として実際どこまで使えるかを、プレイした体験から検証しています。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
レビューAudiosurf 2 (Review)
シリーズ初体験の書き手が、前作と比べずにAudiosurf 2そのものを評価したレビューです。ローカルの音楽ライブラリやSoundCloudからの曲選び、人気の曲・モード・スキンから新しい音楽に出会える仕組み、各モードの遊び心地を順に確かめています。
出典:Original Sound Version /
レビューAudiosurf 2 (PC) review
初代と比べながら、難易度の選択がなくなって5つのゲームモードに置き換わったこと、失敗がなくリーダーボードで競う作り、ビートの見せ方の改善、読み込みの速さを評価しています。一方で、常に続く緩い坂道やメニューのカーソルの見にくさといった不満点も具体的に指摘しています。
出典:HonestGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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