Beat Hazard


メディア
概要
『Beat Hazard』は、イギリスの小規模スタジオCold Beam Gamesが開発した全方位シューティングゲームである。最大の特徴は、プレイヤーが手持ちの音楽ファイルを読み込み、その曲に合わせてステージが生成される点にある。曲の盛り上がりに応じて自機の攻撃が激しくなり、敵の出現や画面演出も変化するため、同じゲームでも選曲によって体験が大きく変わる。ツインスティック操作による弾幕シューティングと、音楽ビジュアライザーを融合させた作品といえる。
2010年前後にPC向けに配信され、のちに拡張版の『Beat Hazard Ultra』や家庭用機版も展開された。当時はインディーゲームのデジタル配信が広がりつつあった時期で、自分の音楽ライブラリをそのままゲームの素材にするという発想は、同時代の『Audiosurf』などと並び、音楽連動型ゲームの一例として注目を集めた。その後も続編の『Beat Hazard 2』『Beat Hazard 3』が発表され、シリーズとして継続している。
ユーザーからは、好きな曲で遊べる自由度や、音と光が一体となった爽快感が高く評価され、Steamでも好意的なレビューが多い。一方で、画面全体が強く明滅する派手な演出は目が疲れやすく、光過敏への配慮が必要との指摘もある。手軽に繰り返し遊べる音楽系シューターとして、根強い支持を得ている作品である。
記事
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プレイ記Beat Hazard Arcade's gimmick seems out of place in 2026 but the gameplay is as compulsive as ever
モバイル版『Beat Hazard Arcade』の短期プレイレビュー。手持ちの曲でステージを作る売りの機能は、配信サービスで音楽を聴くのが主流の今ではほぼ使えないと指摘している。一方で、ツインスティックの操作感と、Johnny Frizzが手がけた収録曲で遊ぶスコアアタックの中毒性は今も通用すると評価した。
出典:Pocket Gamer /
ニュースBeat Hazard Arcade finally brings its music-powered mayhem to iOS and Android
2010年から続くシリーズの『Beat Hazard Arcade』がiOS/Androidで正式に配信された。3時間を超える専用サウンドトラック、プラットフォームをまたぐランキング、プレミアム版のアップグレードが特徴だと伝えている。
出典:Pocket Gamer /
読むべき記事
開発秘話Beat Hazard: One Man's Quest To Make Your Music Hurt You
一人で開発しているSteve Huntに取材し、曲の周波数ごとに溜まる「圧力」を短期・中期・長期に分け、それぞれで武器・敵の数・ボスを動かすという生成の仕組みを本人の言葉で紹介している。同じ曲なら毎回同じステージになるという設計にも触れている。
出典:Kotaku /
レビューゲームオンチ的レビュー「Beat Hazard」
本作は見た目こそシューティングだが、本質は音ゲーであり、画面全体が派手なイコライザーになっていると読み解いたレビュー。クラシックをかけるとフィギュアスケートのような「魅せるプレイ」に変わるといった独自の楽しみ方も紹介し、シューティングが苦手な人にこそ薦めている。
出典:ゲームオンチ(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Beat Hazard Review
Kevin VanOrdによる初代のレビュー。手持ちの音楽に合わせて形を変えるツインスティックシューターを「遊べるビジュアライザー」と評し、サバイバルモードやレベルアップの仕組みを長所に挙げた。短所としては、モードや敵の種類の少なさ、点滅の強さ、効果音の弱さを指摘している。
出典:GameSpot /
開発秘話Beat Hazard Ultra: Powered by Your Music, Written in My Bedroom
Steve Hunt本人がPS3版『Beat Hazard Ultra』を紹介した寄稿。大手スタジオで15年働いた後、解雇をきっかけにインディーとして独立し、自室で一から本作を書き上げた経緯を語っている。あわせてUltraで追加されたモードやパーク、協力・対戦プレイも説明している。
出典:PlayStation.Blog /
インタビューWe interview Beat Hazard 2 developer Steve Hunt from Cold Beam Games!
開発中だった『Beat Hazard 2』についてSteve Huntに聞いたインタビュー。SDL2ベースでエンジンを作り直したこと、曲からボスを自動生成する仕組み、PC内で流れている音楽を拾うOpen Micモード、Johnny Frizzへの新アルバム発注などを本人が語っている。
出典:Ulvespill /
レビューReview: Beat Hazard Ultra
PSN版『Beat Hazard Ultra』のレビュー。Geometry Wars系のツインスティックシューターを土台に、曲の盛り上がりに合わせて敵や弾が生まれる仕組みを解説している。初代との関係(Steam版は拡張、PSN版は単体作品)や価格の違いも整理されている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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