Awareness Rooms


メディア
概要
『Awareness Rooms』は、日本の個人サークルGAME NA KIBUN(BomB氏)が開発し、PLAYISMが販売した2D脱出ゲームである。Steamでは2016年6月16日に発売され、Windows版とMac版があり、日本語と英語に対応する。ファミコンを思わせるピクセルアートで描かれ、画面はスクロールしない固定画面で進む。最大の特徴は「認識力」というシステムだ。主人公の少女は最初、冷蔵庫を「大きな金属の箱」としか認識できない。部屋の物を調べたり触ったりしてゲージを上げると、物の正体が分かり、できる行動も増えていく。
開発者は、本作が『The Room』や『ゆめにっき』の影響を受けたと語っている。画面下のコマンドを切り替えて進める操作は、初期のポイント&クリック型アドベンチャーに近いと評された。発売後の2016年11月には、同人・インディーゲームのイベント「デジゲー博2016」で、同じ作者の新作『Lunart』と並べて出展された。
評価を見ると、Steamのユーザーレビューは約560件のうち約8割が好評で、「非常に好評」となっている。認識によって見える世界が変わる発想や、かわいらしいキャラクターと絵柄が好意的に受け止められている。一方で、手当たり次第に物を調べる作業が面倒になりやすいこと、物語の説明が少なくエンディングがあっけないことを指摘する声もある。全実績の解除まで1時間ほどで終わる短編である。調べた範囲では、大型アップデートや他機種版は確認できなかった。
記事
読むべき記事
インタビューBecoming Aware - Interviewing Game Na Kibun
一人で開発しているGAME NA KIBUNのBomB氏に、パブリッシャーのPLAYISMがインタビューした記事。子どもの頃に『ガーディアンレジェンド』の自機が何の形か分からなかった体験から「認識力」というアイデアが生まれたこと、部屋はテーマを先に決めてから謎を作ったこと、『ゆめにっき』と『The Room』から影響を受けたことが語られている。
出典:PLAYISM /
レビュー【Steam】ゲームプレイ日記 #2【Awareness Rooms】
「認識」というシステムの新しさを評価する一方で、ストーリーや演出とあまり結びついていないと指摘するプレイ感想。演出の改善案まで具体的に書いている。クリアまで約100分かかったこと、難易度は低めで理不尽な謎がないことも記している。
出典:はてなブログ / 空の殻(yozakura_shouyou) /
攻略Awareness Rooms 簡易攻略メモ
Room1〜3とRoom0の要所の謎解きについて、手順と答えを部屋ごとに箇条書きで解説した日本語の攻略メモ。認識力を上げるのは総当たりで済むため省き、謎解きの部分だけに絞っている。
出典:Steamコミュニティ / Pika /
レビューAwareness Roomsの評価とレビュー 部屋に何があるか識別しながら脱出を目指すアドベンチャーゲーム|YuuGaming
認識ゲージで部屋の見え方が変わっていく仕組みや、キーボードだけの操作方法、全4部屋で1〜2時間というボリュームを紹介したレビュー。良い点(コンセプト、ドット絵、親切な吹き出し)と気になる点(BGMが少ない、セーブ機能がない、エンディングがあっけない)を分けて整理している。
出典:YuuGaming /
攻略Awareness Rooms: Full Walkthrough
操作方法と、「!」と「?」を切り替えて認識力を集めるコツから始まり、最初の部屋からRoom Zeroまでを順に解説した英語の完全攻略。
出典:Steamコミュニティ / wolfcub46 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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