Back in 1995


メディア
概要
『Back in 1995』は、日本の個人開発者である阿部隆之氏が手がけたインディーのサバイバルホラーである。2016年にPC(Steam)向けに配信され、その後家庭用ゲーム機向けにも展開された。タイトルが示すとおり、1995年前後の初代PlayStation時代のゲームを再現することを狙った作品で、粗いポリゴン表現、固定カメラ、いわゆるラジコン操作といった当時の様式を意図的に取り入れている。
開発の背景には、1990年代中盤に3Dポリゴン表現が普及し始めた時期のホラーゲームへの愛着がある。当時の作品が持っていた手探り感や、技術的制約から生まれる独特の不気味さを、現代の環境であえて再構築しようとした試みといえる。ローポリゴン調の映像でレトロな3Dゲームを再現するインディー作品は、その後海外を中心に一つの潮流となっていくが、本作はその比較的早い時期の例として言及されることがある。
ユーザーの評価は分かれている。90年代の空気感を忠実に再現した点や、当時を知るプレイヤーの郷愁を誘う演出は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さや、当時の操作性をそのまま再現したことによる遊びにくさを指摘する声も少なくない。懐古的なコンセプトに共感できるかどうかで印象が大きく変わる作品である。
記事
読むべき記事
インタビュープレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。
作者の一條貴彰氏が、90年代の3D表現を「レトロポリゴン」と呼んで再評価する考えを語るインタビュー。ポリゴンのガタつきや歪みといった初代PSの特性をあえて再現した理由に加え、Unityをきっかけにゲーム作りを再開した経緯や、インディー開発者を支える活動についても聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースIndie devs discuss why low-poly works so well for horror: "I actually think those limitations encourage weird, unique compromises"
PS1風ローポリホラーが広がっている状況を取り上げた特集で、その先駆けとして一條氏に取材している。2015年当時はレトロポリゴンが注目されていなかったことや、20fpsの動作・メニュー構成・操作のもたつきまで当時風に再現したことを本人が語る。
出典:GamesRadar+ /
レビューBack In 1995 -プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版の基本情報、ストーリー、操作、メニュー、セーブの仕様を整理したうえで、プレイ感想を述べた解説レビュー。クリアまでは2〜3時間ほどで難易度は低く、終盤の展開は賛否が分かれるとして、10点満点中6.0と評価している。
出典:播州ゲーム同好会 /
批評The Undeniable Beauty of Lo-Fi Gaming
古い技術が持つ粗さや欠点を味わう「ローファイ」な美学を論じたコラム。代表例として本作を挙げ、透視補正をわざと効かせないシェーダーなどの技術的な工夫や、32bit機風の表現を選んだ理由について一條氏のコメントを紹介している。
出典:VICE /
インタビューQ.ゲーム作りで生きていくために必要なことは? A.まず今の学業や仕事を無計画に辞めないこと。「ゲームを作って生きていく」ための指南書『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、「サステナブルにゲーム制作を継続していく」ことに重きを置いた、非常に現実的かつ実践的な必読書だった
一條氏の著書『インディーゲーム・サバイバルガイド』についてのインタビュー。『Back in 1995』を売るときに苦労した経験が本を書くきっかけになったことや、会社勤めをしながら夜は自習室で開発していた当時の生活も語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Back in 1995
PC版の発売直後に書かれた辛口レビュー。終盤に置かれたノスタルジーについての開発者メッセージは評価しつつ、手応えのない難易度、敵のデザイン、物語の作り方が、その意図と食い違っていると指摘している。
出典:Destructoid /
レビュー『Back in 1995』クリア後レビュー(ネタバレなし)
クリアした筆者が、ラジコン操作の懐かしいもどかしさ、敵が遅くて簡単な難易度、セーブポイントが少ないこと、時限トロフィーが1つあることなどを具体的に紹介している。あわせて1995年当時のゲーム事情も振り返る。
出典:166news /
プレイ記郷愁のローポリ世界へ 【 BACK IN 1995 】(PS4)
PS世代のプレイヤーがPS4版を遊んだ感想。荒いポリゴン、音楽、CRT風エフェクトが生む雰囲気は絶賛する一方、盛り上がりのない展開と3時間ほどの短さから、懐かしさだけが売りになっていると率直に評している。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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