Cold Fear


メディア
概要
『Cold Fear』は2005年にフランスのDarkworksが開発し、ユービーアイソフトが発売したサードパーソン視点のサバイバルホラー。PlayStation 2、Xbox、Windows向けに展開された。プレイヤーは米国沿岸警備隊の隊員トム・ハンセンとなり、ベーリング海で漂流していたロシアの捕鯨船に乗り込み、船内で起きた異変を調べていく。
発売時期は、ホラーゲームが固定カメラ主体の様式からアクション寄りの三人称シューティングへ移行しつつあった頃にあたり、本作も肩越し視点と銃撃を軸に据えている。荒天下の船という舞台を活かし、波を受けて甲板が傾き、視界や足場が絶えず揺れる演出が特徴として挙げられることが多い。開発元のDarkworksは『Alone in the Dark: The New Nightmare』を手がけたスタジオであり、そこで培った演出面の志向が引き継がれている。
評価は総じて中庸で、嵐の海上という舞台設定や緊張感のある雰囲気づくりを評価する声がある一方、カメラワークや操作性の粗さ、プレイ時間の短さを指摘する意見も見られた。大きな商業的成功には至らず続編も作られなかったが、舞台の独自性から一部のホラーファンの間で語り継がれる作品となっている。
記事
最新記事
考察What Makes Cold Fear a Cult Classic? - A Deep Dive | MNTM (FULL SPOILERS)
『Cold Fear』を「船の上のバイオハザード4」として片付けてよいのかを問い直し、サバイバルホラー黄金期の最後の一本としてカルト的な評価を受ける理由を掘り下げる長尺の分析動画。
出典:YouTube / Monotonal Lizard | MNTM /
映像20 Years Later, Cold Fear Still Stands Out
発売20周年に合わせた振り返り動画。揺れる船体など環境そのものをゲームの中心に組み込んだ設計が、当時のホラーゲームとしてどれほど意欲的だったかを再評価している。
出典:YouTube / GamingBolt /
ニュースDisappeared survival horror Cold Fear magically returns in GOG's immortal games lineup, with 4K, crash fixes, and support for modern controllers
Steamから消えていた『Cold Fear』がGOGの保存プログラムでDRMフリー版として復活したことを報じる記事。4K対応、クラッシュ修正、現代的なコントローラー対応などの改善点と、Atariによる権利取得との関係を説明している。
出典:PC Gamer /
映像Why You Should Play Cold Fear: Ubisoft's Answer To Resident Evil (Retrospective)
埋もれたPS2のサバイバルホラーとして『Cold Fear』を取り上げ、今遊ぶ価値がある理由をビデオエッセイ形式で語るレビュー。
出典:YouTube / Baran Esen /
ニュースAtari acquires rights to Ubisoft’s Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, and Grow Up
AtariがUbisoftから『Cold Fear』を含む5作品の知的財産権をすべて取得し、再リリースを計画していることを伝える記事。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューRest In Play : l’histoire de Darkworks (Alone in the Dark, Cold Fear) et interview du fondateur, Antoine Villette
Darkworksの歴史をたどりながら、創業者のアントワーヌ・ヴィレットが『Cold Fear』を振り返るインタビュー。約18か月の過密な制作体制、自ら「B級」と呼ぶ作品の位置づけ、構想どおりに揺らせなかった石油プラットフォームへの心残りなどを語っている。
出典:Superpouvoir.com /
- NO IMAGEレビュー
Cold Fear
日本では発売されなかった本作を、システム・操作性・戦闘・グラフィックなど複数のページに分けて細かくレビューした日本語サイト。開発の背景、売上、『バイオハザード4』との比較のされ方、映画化権の話、パッケージ版の違いまで整理している。
出典:個人サイト / PC GAME DOJO /
- NO IMAGE開発秘話
Cold Fear Development Diary #1
Darkworksのリードプログラマー、クロード・ルヴァストルが、揺れる船体や嵐の表現など本作ならではの要素をどう作ったかを説明する開発日誌。
出典:GameSpot /
開発秘話Cold Fear [Beta - XBOX PS2 PC]
Namco向けの企画『Time Crysis Adventure』がUbisoftに引き継がれて『Cold Fear』になった経緯や、主人公の設定がもともと沿岸警備隊員ではなくNavy SEALsだったことなど、公開済みの資料から開発初期の姿をまとめた記事。
出典:Unseen64 /
レビューCold Fearの評価と紹介レビュー 遭難したロシア船に乗り込んでゾンビを倒すサバイバルホラー|YuuGaming
PC版を実際に遊んだうえでの日本語レビュー。バイオハザードに近い作りでありながら、高波による画面の揺れ、火災、感電、浸水といった船上ならではの環境の危険に独自性があると評価し、マップがない、ボリュームが4〜6時間と短い、日本語に対応していないといった欠点も具体的に挙げている。
出典:YuuGaming /
- NO IMAGEレビュー
Cold Fear — Review
発売当時のレビューで、2001年の『Extermination』を引き合いに出し、本作の「新しさ」とされる要素はジャンル内にすでにあったものだと指摘している。そのうえで、直前に出た『バイオハザード4』と比べてどこが見劣りするのかを批評的に分析している。
出典:Gamecritics.com /
インタビュー'Cold Fear' (PS2/Xbox/PC) - Developer Q&A
発売前に、Darkworksの共同創業者であるギヨーム・グロー(クリエイティブディレクター)とアントワーヌ・ヴィレット(ディレクター)が答えたQ&A。ホラーとアクションを組み合わせた狙いや、試作品を見せてUbisoftと契約するまでの流れを語っている。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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