バハムート ラグーン
Bahamut Lagoon


メディア

概要
『バハムート ラグーン』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1996年にスーパーファミコン向けに発売したシミュレーションRPGである。空に浮かぶ島々からなる世界オレルスを舞台に、帝国に祖国を奪われた主人公ビュウが、ドラゴンを擁する部隊を率いて戦う物語を描く。ドラゴンは直接操作できず、アイテムや装備を与えて育て、その結果で能力や姿が変化する。戦闘ではドラゴンとともに戦う仕組みや、地形を変化させる属性攻撃を取り入れている。
本作はスーパーファミコン後期に、スクウェアが多彩なジャンルの作品を送り出していた時期のタイトルの一つで、音楽は松枝賀子が担当した。完成度の高いドット絵と演出は当時から評価されている。一方で、正式な海外版は発売されなかった。海外ではファンによる非公式の翻訳パッチを通じて知られるようになり、後年に一部の家庭用ゲーム機でバーチャルコンソールとして配信された。
ユーザーの評価では、ドラゴン育成のシステムや手触りの良い戦闘、グラフィックと音楽が好意的に語られることが多い。その一方で、物語の展開や登場人物の描き方には好みが分かれる部分があり、議論の対象になることも少なくない。続編やリメイクが作られていないこともあって、スクウェアの隠れた名作として名前が挙がる作品であり、根強いファンを持っている。
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最新記事
レビューBahamut Lagoon: Square's Forgotten Masterpiece That Drowned in Its Own Ambition
海外で発売されなかったSFC末期のスクウェア製SRPGを、ファン翻訳版で遊び直して振り返るレビュー。浮遊大陸の世界観、限界まで作り込まれたドット絵、ドラゴンの自律行動と餌やり育成、魔法で地形が変わる戦闘を評価しつつ、粗い部分も指摘している。
出典:Old School Gamer Magazine /
プレイ記10年ぶりに「バハムートラグーン」という人間ドラマを体験した感想。
Wii VC版を約27時間でクリアした筆者が、グラフィック・BGM・ドラゴン育成・仲間キャラの魅力と、気になった点を項目ごとに整理した感想記事。ヨヨをめぐる人間ドラマについても自分の解釈を書いている。
出典:はてなブログ / なくらの冒険の書。 /
プレイ記令和にバハムートラグーンをクリアしたので、語らねばなるまい・・・
VTuberの配信がきっかけでWii U VC版をクリアした筆者が、自動で動くドラゴンとの共闘や餌による育成の面白さを語る。後半では、ヨヨが批判される理由を物語の構造(主人公の居場所や感情の逃げ場のなさ)から分析している。
出典:note / khide /
映像#5【バハムートラグーン】23章から最終回まで!スクウェアの名作!バハムートラグーンを初見プレイ!Bahamut Lagoon【周防パトラ】
2026年夏に話題になった全5回の初見実況配信の最終回。23章から最終章、エンディングまでを遊び、最後にプレイ後の振り返り(バハムートラグーン会議)も行っている。
出典:YouTube / Patra Channel / 周防パトラ /
開発秘話バブル発ゲーム業界生存記 第2章1節 前編
当時スクウェアの若手プランナーとしてドラゴン育成システムの仕様を担当した筆者の回想。属性の相殺で育成が破綻するという問題を、特殊形態「うにうに」として遊びに変えた経緯を語っている。
出典:note / まー目 /
読むべき記事
攻略バハムートラグーン(バハラグ) 攻略・解析|最強ドラゴン・隠し要素・ダメージ計算式
ROM ver1.0を解析して調べたダメージ計算式をはじめ、ドラゴンの形態ごとのデータ、餌やりと育成、取り返しのつかない要素、敵データ、小ネタ・バグまでを網羅した攻略・解析サイト。
出典:gcgx.games /
考察バハムートラグーンはやるせない
「スクウェア三大悪女」と呼ばれるヨヨを、ドラグナーとしての重圧などから捉え直すエッセイ。同じジョブで部隊を組むほど強くなる戦闘システムと、物語の気まずい空気が噛み合ってしまう点を、作品特有の「やるせなさ」として論じている。
出典:note / ジスロマック /
批評Reader request: Bahamut Lagoon
ベテランのレトロゲームライターが実際にクリアしたうえで、もどかしいシステムがあってもなお最後まで遊びたくなる理由を掘り下げた長文の批評。現代向けの公式移植が必要だと訴えている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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