Balsa Model Flight Simulator


メディア

概要
『Balsa Model Flight Simulator』は、Floating Origin Studiosが開発したPC向けの模型飛行機シミュレーターである。2021年にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。プレイヤーはバルサ材の模型飛行機をイメージしたパーツを組み合わせて機体を設計し、ラジコン機のように操縦して飛ばす。設計と飛行を行き来しながら機体を改良していくサンドボックス型の遊びが中心である。
開発元は、『Kerbal Space Program』の生みの親として知られるフェリペ・ファランゲが設立したスタジオとされる。そのため本作は、部品を組み合わせて乗り物を作り、物理挙動の中で試すという同作の発想を、より身近な模型飛行機の題材に移した作品と見られることが多い。実在の模型飛行の楽しみ方を下敷きにしており、本格的なフライトシミュレーターとは異なる小規模で手触りのある飛行体験を目指している。
受容面では、開発者の経歴から発表時に一定の注目を集めた。機体を自由に組み立てる楽しさや、独特の手作り感のある雰囲気を評価する声がある。一方で、早期アクセス段階ゆえにコンテンツ量や完成度を課題とする意見も見られる。大規模なヒット作というよりは、模型飛行機や物理ベースの創作ゲームを好む層に支持されるニッチな作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
インタビューFlying into Early Access: ‘Kerbal Space Program’’s Felipe Falanghe on community development
KSPの生みの親Felipe Falangheが、Balsaを外部資金に頼らずSteam早期アクセスで出した理由を語る。小さなVR模型フライトシムとして始まった企画が、エディタや戦闘、ペイントボールを加えるうちに大きくなった経緯も明かしている。
出典:NME /
開発秘話Kerbal's creator is back with a new model vehicle sim, says 'early access is not what it used to be'
Falangheが、Balsaの早期アクセスを1人で回していた頃の苦労や、10年前とは変わった早期アクセスへの期待について話している。そこからCurve Gamesと組み、作品をKitbash Model Clubとして作り直すまでの判断とマップ拡張の背景も語られる。
出典:PC Gamer /
映像Balsa Model Flight Simulator - Felipe Falanghe Interview
早期アクセス開始の直前に、Floating Origin創設者でリード開発者のFalangheへ収録した動画インタビュー。最新プロジェクトであるBalsaについて本人が語っている。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEレビュー
Balsa Model Flight Simulator Review
早期アクセス版の機体作りと試行錯誤のテスト飛行、浜辺や市街地、雪山を含む広いマップ、XPと資金でパーツを解放するキャリアモードを実際に遊んで評価している。
出典:Thumb Culture /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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