Banished


メディア
概要
『Banished』はカナダの個人開発者ルーク・ホッジソンによるスタジオ Shining Rock Software が開発し、2014年2月に PC 向けに発売された都市建設シミュレーションである。追放された人々の一団を率いて中世的な農村を築き、住民の食料・衣服・薪・健康を管理しながら集落を存続させることを目的とする。軍事や外部勢力との抗争はほとんど扱われず、資源の循環と人口動態そのものが主要な課題となる。
本作は、拡大と繁栄を志向することが多い従来の都市建設ゲームに対し、生存と持続可能性に主眼を置いた点で注目された。作物の不作、燃料の枯渇、疫病、住民の高齢化といった要素が連鎖して集落の崩壊を招くため、勝利条件を持たないまま長期的な均衡を模索する設計になっている。ほぼ一人で制作されたタイトルとしても、発売当時のインディーゲームの文脈でしばしば取り上げられた。
ユーザーからの評価は概して好意的で、地味ながら緊張感のある資源管理と落ち着いた雰囲気が支持を集めた。一方で、コンテンツの量や後半の展開の乏しさを指摘する声もある。Steam Workshop に対応したことで住民や建物を追加する modification(改造データ)が多数公開され、発売から長期間にわたって遊ばれ続けている作品として語られることが多い。
記事
最新記事
レビューRevisiting Banished in 2026 - Still Addictive?
2026年時点でBanishedを改めて遊び直し、2014年の村づくりシムが今なお中毒性を保っているかを実プレイで検証する動画。資源と人口のバランス管理という核の部分が現在も通用するかを論点にしている。
出典:YouTube / Chuck's City Builders /
レビューIs the Game Banished Still a Good Game in 2026?
発売から10年以上が経ったBanishedを2026年の視点で評価し、同ジャンルの新作が増えた現在における立ち位置と、今プレイした場合の手応えを整理する動画。
出典:YouTube / Gaming Checkpoint /
読むべき記事
レビューBanished Review
Andy Chalkによる発売直後のレビュー。通貨が存在しない設計がもたらす序盤の緊張感を評価しつつ、人口が増えるにつれ生存要素が薄まり都市運営へ移っていく構造的な弱点を指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューBanished Review
Paul Deanによるレビューで、本作を都市建設ではなく過酷なサバイバル・サンドボックスとして捉え、情報提示の不親切さやグリッド前提の建設が生む画一性を厳しく論じている。
出典:Eurogamer /
レビュー連載:「Banished」のレビュー 戦争のないほのぼのとした世界、でも確かに開拓する過酷さを感じられる秀作村作りシム
戦闘のない穏やかな世界観と、実際にプレイすると突きつけられる開拓の厳しさという本作の二面性を、連載形式の長期プレイを踏まえて日本語で詳述した個人レビュー。
出典:独り善がりなゲームログ with 電漫堂 /
インタビューBanished interview: player choice in an indie city builder sandbox game
PC Gamerによる発売前のインタビュー。たった一人で開発しているLuke Hodorowicz氏が、Banishedのサンドボックス設計と、プレイヤーの選択の自由をどう考えているかを語っている。
出典:PC Gamer /
考察【(受給)バランス感覚養成ゲー】Banished レビュー
本作の本質を「需要と供給のバランス感覚を鍛えるゲーム」と捉え、人口・食料・資材の循環が破綻する仕組みを切り口に設計を読み解いた日本語レビュー。
出典:個人ブログ / 執筆:レビュー置き場 /
インタビューVideo interview: Reinventing the city-building genre with Banished
Game Developer(旧Gamasutra)による開発者への動画インタビュー。Banishedが都市建設ジャンルにもたらした新しい試みと、その開発の裏側を扱っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Banished Interview with developer Luke Hodorowicz - Prima Games
発表から間もない時期に開発者Luke Hodorowicz氏へ行われたインタビュー。ゲームの基本コンセプトや、作品の土台にある考え方を聞いている。
出典:Prima Games /
プレイ記続・はじめての【Banished】 人と資材のサイクルが崩れるとき、村は滅亡する
初プレイの村が人と資材の循環崩壊によって滅びていく過程を追った日本語のプレイ日記で、どこで判断を誤ると詰むのかが具体的な経過として記録されている。
出典:シバ山ブログ /
- NO IMAGEレビュー
話題の開拓シム、Banishedをレビュー!
発売直後に注目を集めた開拓シムとしての本作を、実際の村経営の流れに沿って日本語で紹介したレビュー記事。どんな遊びのサイクルが待っているかを一通り掴める。
出典:独りで歩いてく人のブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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