バンジョーとカズーイの大冒険
Banjo-Kazooie


メディア
概要
『Banjo-Kazooie』は1998年に任天堂の NINTENDO64 向けに発売された3Dアクションアドベンチャーで、開発は当時任天堂と密接な関係にあったイギリスのレア社が担当した。クマのバンジョーと、そのバックパックに収まる赤い鳥カズーイの二人組を操作し、広い箱庭ステージに散らばったジグソーパズルのピース(ジグソー)や音符を集めて先へ進む構成をとる。日本では『バンジョーとカズーイの大冒険』として発売された。
本作は『Super Mario 64』が確立した3Dプラットフォーマーの文法を土台に、収集要素を前面に押し出した設計で知られる。二人一組という設定を活かし、飛行や潜水、突進といった能力を進行に応じて習得していく仕組みや、ステージごとに配置された住人との会話・依頼が特徴となっている。レア社はこの前後に『Donkey Kong Country』シリーズなどを手がけており、プリレンダリング風の質感と作り込まれたキャラクター表現は同社作品に共通する持ち味とされる。
発売当時から操作性やステージ設計、音楽の評価は高く、収集を主眼に置いた3Dアクションを指す「コレクタソン」という呼称が広まる契機のひとつとしても語られる。続編『Banjo-Tooie』のほか、後年は Xbox 系プラットフォームやサブスクリプションサービスを通じた復刻でも遊べるようになり、当時のプレイヤーを中心に長く支持を保っている。
記事
最新記事
レビュー'It's Kind Of A Game Changer' - Xbox's Banjo-Kazooie Is Getting Rave Reviews For The Evercade Nexus
10月30日発売のEvercade版バンカズ・ダブルパックが各所で高評価を得ていると報じる記事。Xbox版が30fps固定なのに対しEvercade版は60fps動作で、カメラの自由化や操作改善、ラビリンス(グランチルダの城)への帰還がしやすくなった一方、Xbox版のオンプ・ジンジョー記録保存機能が省かれている点も指摘されている。
出典:Pure Xbox /
ニュースBanjo-Kazooie PC port ‘decomp’ developer says AI-generated PC ports are ‘a race to the bottom’ and ‘disrespectful’
有志PC移植「Banjo: Recompiled」の中心開発者DarioSamoが、自分たちの基盤技術にAIを被せて作られた続編側の移植を「底辺への競争」「非常に無礼」と批判し、自チームは無関係だと表明した件を伝える。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースEvercade Banjo-Kazooie Cart Will Include Unreleased Game Mode Bottles' Revenge
Evercade版ダブルパックに、デバッグ期間の都合で2000年の製品版から削られた2人用モード「Bottles' Revenge」が収録されると判明。悪魔モッチーが敵に憑依して2人の冒険を妨害し、撃破するとプレイヤーの役割が入れ替わる内容で、公式に遊べる形で世に出るのは初。未使用曲のサウンドトラックプレイヤーや城への高速移動なども追加される。
出典:Time Extension /
インタビュー"Sign me up" - Banjo Kazooie composer is holding out hope for a sequel, but knows multiple pitches have been turned down
作曲家グラント・カークホープが自社ポッドキャストで、新作企画を3社ほどがMicrosoftやRareに持ち込んだものの通っていないと証言。Rare自身は多忙で作らず外部にも渡したがらないと語りつつ、経営陣の交代を受けて「以前はゼロだったが今はわずかに可能性がある」と見方を改めている。
出典:FRVR /
インタビューRare Was "Enthusiastic And Passionate" When It Came To Bringing Banjo-Kazooie To Evercade, Says Blaze CEO
Blaze CEOのAndrew Byattが、今回の移植ではRareから両作のオリジナルソースコードの提供を受けられたと明かし、アセンブリからの解析なら9〜12か月余計にかかったと説明。Rare側のスタッフが能動的に監修し、ゲーム内にEvercade実機を登場させるなどの小ネタも加えていると語る。
出典:Time Extension /
ニュースDevs Behind Next Spyro Would Make A New Banjo If Xbox Asked
『Spyro』新作を手がけるToys for Bobのスタジオ代表らが配信番組で、社内で何度もバンカズの話題が出ていること、機会があれば作りたいことを語った。ただしXbox側に具体的な計画がある話ではなく、まずはSpyro完成が先だとしている。
出典:Kotaku /
ニュースXbox Player Voice Unsurprisingly Has Banjo-Kazooie As The Most-Requested Game Series To Return
2026年5月に開設されたXboxの要望受付ポータル「Player Voice」で、特定シリーズ関連の要望としては新作バンカズが最多の700票超を集めたと報じる。筆者は『ガレージ大作戦』以来20年近く動きがない現状を踏まえ、この投票だけでXboxが動く見込みは薄いとも付け加えている。
出典:TheGamer /
読むべき記事
開発秘話The oral history of Banjo-Kazooie, the N64’s unlikeliest hit
クリス・サザーランド、スティーブ・メイルズ、グラント・カークホープら開発中核6名の証言で、1994年頃の「Dream」としての立ち上がりからE3 1997、発売後までを再構成したオーラルヒストリー。週80時間労働や農家を改装したスタジオの空気、カズーイの二段ジャンプやタロンこうしんが生まれた経緯までを当事者の言葉で辿る。
出典:Inverse /
考察The World Design of Banjo-Kazooie
ステージ構造を図解してきた「Boss Keys」の手法で、本作の9ステージが持つランドマーク配置・ハブ&スポーク型の導線・季節で変化するカチカチもりなどを分析し、ステージ同士が繋がる続編と比較する。拡張しすぎた続編より、1作目の単純さの方が遊び返しやすいと結論づける。
出典:Game Maker's Toolkit / Mark Brown /
- NO IMAGEインタビュー
Banjo at 20: Gregg Mayles Interview
20周年に合わせてRare公式サイトに掲載されたデザイナー、グレッグ・メイルズへのインタビュー(現在はRare Gamerが保存)。『マリオ64』を超える目標、3Dで考える力を身につけた過程、1995年の冒険ゲーム構想から2.5D案を経て3Dアクションに落ち着いた変遷、灯台の高さやクランカーとの初対面を「憶えていてほしい場面」に挙げる理由を語る。
出典:Rare Gamer(Rare公式記事のアーカイブ) /
考察Banjo-Kazooie Is Still A Musical Marvel 25 Years Later
本作最大の資産は音楽だと論じ、16トラックのMIDIに全楽器を仕込んでおき場所に応じて鳴らす楽器を切り替える「垂直レイヤリング」の仕組みを解説。マンボマウンテン進入時にマリンバが引き、掛け声と足踏みに入れ替わる具体例を挙げ、25年を経ても古びていない理由を音響設計から説明する。
出典:The A.V. Club /
インタビューGrant Kirkhope on ‘Banjo Kazooie Re-Jiggyed’ and soundtracking childhoods: “I look back and I go, how the bloody hell did that happen?”
セルフリミックス盤『Re-Jiggyed』を軸にしたカークホープの長編インタビュー。自作を作り直す難しさ、ゴビバレーのオーケストラ・メタル版やフリーズジーピークのスカ版といった再解釈の方針、楽曲の権利がRareに属するがゆえの手続き、1995年のRare入社とゲームボーイ移植で苦しんだ最初の仕事までを語る。
出典:NME /
開発秘話Dream Project: The Secret History Of Banjo-Kazooie
SNES向けRPG「Project Dream」が、カートリッジ容量とN64の処理性能の壁にぶつかってマリオ64型の3Dアクションに転換していった経緯をまとめた記事。主人公が少年エジソンから動物へ差し替えられた流れや、ボツ主人公の海賊ブラックアイがカラフルロックやしきの絵画として残っている小ネタまで扱う。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】バンジョーとカズーイの大冒険(バンカズ1) [評価・感想] 強烈な個性でマリオ64との差別化を図った名作!
N64版を遊び込んだ個人レビュー。2人1組ゆえのアクションの幅、目が付いた小物だらけの世界観、ジグソー入手後もステージに留まれる設計を『マリオ64』との差分として評価する一方、ミスやステージ退出でオンプがリセットされる煩わしさ、下品な演出、キーアイテム入手がミニゲーム偏重な点を欠点として挙げる。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記Nintendo Switch Onlineで「バンジョーとカズーイの大冒険」にハマった素人のプレイ録note
Nintendo Switch Online版を19周した個人のプレイ記録。プロコンとN64コントローラーでのタイム差(最短3時間11分16秒)や、マンボマウンテンからサビサビみなとまでステージごとに「Switch Online版で通用した技/通用しなかった技」を検証して列挙し、グランチルダ戦の短縮も試している。
出典:note / 優気 /
レビューバンジョーとカズーイの大冒険&バンジョーとカズーイの大冒険2 プレイ感想
Xbox版で1作目と2作目を通してプレイした感想。1作目はアクションの難所(サビサビみなと等)、2作目は探索と謎解きの複雑さに難しさの質が移っていると比較し、ステージ連結やセパレート操作による探索の洗練、Xbox版での収集状況保持やヒント表示による難度低下にも触れる。
出典:個人ブログ / Tea-Wi's Peaceful World /
- NO IMAGE考察
A Banjo-Kazooie Retrospective in 2025
毎年10月に遊び直している筆者が、現代のアクションゲームと比べた弱点と強みを3点ずつ挙げる回顧記事。второй スティックがないN64ハードに起因するカメラ、再開のたびに城を歩き直させられる構造とオンプ記録のリセットを難点とし、ほぼ戻り作業を強いない収集進行のテンポ設計を「傑作」と評価する。
出典:個人ブログ / Nathan Dyer /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダーエグゼイド』ついに新作が制作決定!「NEW GAME START」という文字とともに告知動画も公開、2026年は放送10周年の記念イヤー

『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
ニュース・新着記事
- 『Outer Wilds』や『The Witness』に影響を受けた天体パズルゲーム『Satelital』が本日Steamでリリース。“6つの天体”の法則を手探りで解き明かしながらパズルを解いていく
- 『ご注文はうさぎですか?』とアトレ秋葉原のコラボが今年も開催決定!原作者・Koi氏がおそろいのセーラー服姿のココアたちを描き下ろし
- 『超かぐや姫!』10年後を描く『超かぐやメシ!』第3話が掲載スタート。3人で駄菓子を厳選、あの「うまい棒」も登場!
- 【202円】「雪山人狼」こと『Project Winter』がSteamで80%オフのお得なセール中。最大8人で雪山からの脱出を目指す中に裏切り者が紛れ込む、ボイスチャットで騙し合うサバイバル人狼系ゲーム
- 『ポケモンレジェンズ Z-A』色違いのゼルネアス・イベルタルを配布へ。『ぽこ あ ポケモン』でも共通のあいことばで「もようがえ家具セット」を受け取れる
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













