ペーパーマリオ
Paper Mario


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概要
『Paper Mario』はインテリジェントシステムズが開発し任天堂が発売したロールプレイングゲームである。NINTENDO64向けに2000年に日本で、2001年に海外で発売された。スクウェアが手がけた『スーパーマリオRPG』の系譜を受け継ぐ作品と位置づけられ、以後シリーズ化される『ペーパーマリオ』の第1作にあたる。
最大の特徴は、紙のように薄いキャラクターが立体的な世界を動き回るという表現である。バトルはコマンド選択式ながら、攻撃や防御のタイミングに合わせてボタンを押す「アクションコマンド」を採用し、道中で仲間になるキャラクターと能力を組み合わせて戦う。マリオの定番である敵やステージのモチーフを、絵本のような美術で描き直した点も個性となっている。
発売当時から、親しみやすいシステムとユーモアのある物語、独特のビジュアルが評価された。後続作との比較で本作の作風を支持する声も根強く、シリーズの原点として語られることが多い一方、続編ごとに方向性が変化したこともあり、ファンの間では作品ごとの評価が分かれている。
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インタビュー社長が訊く『ペーパーマリオ スーパーシール』
岩田聡社長がインテリジェントシステムズと任天堂の開発陣に話を聞いたインタビュー。シリーズの成り立ちや、宮本茂氏の要望を受けて方針を大きく変えた経緯が当事者の言葉で語られている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE開発秘話
Paper Mario – 2000 Developer Interviews
N64版初代『Paper Mario(マリオストーリー)』発売当時の開発者インタビュー2本を英訳したもの。紙のような見た目を選んだ理由や開発の経緯が、任天堂とインテリジェントシステムズのスタッフによって語られている。
出典:shmuplations /
考察『ペーパーマリオRPG』のリメイクが “どれだけヤバいか” を語らせてほしい。1作目からリアルタイムで追ってきたマリオファンが、『ペーパーマリオ』シリーズの刺激的すぎた「激動の歴史」を振り返る
『マリオストーリー』から『オリガミキング』までの全作を発売当時から遊んできた筆者が、作品ごとの変化とファンの反応をたどる記事。そのうえで、『RPG』がリメイクされたことの意味を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Paper Mario’s development team lays it all out
シリーズ20周年の年に、田邊賢輔氏や田端理沙氏らが『オリガミキング』の開発について語ったインタビュー。作品ごとに核となるシステムを一新する方針や、折り紙というテーマが生まれた経緯が語られている。
出典:VGC /
レビュー【レビュー】マリオストーリー [評価・感想] 2Dキャラクターを紙であると割り切った意欲作!
当時のハードの制約の中で、2Dキャラをあえて「紙」として見せた表現の新しさを軸に、N64版『マリオストーリー』の良い点と気になる点を整理した個人レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
プレイ記ペーパーマリオと俺
『マリオストーリー』が大好きな筆者が、『RPG』のダークな作風への戸惑いや『スーパーペーパーマリオ』以降の変化などを、作品ごとに率直な感想でたどるエッセイ。
出典:note / そばコレ /
プレイ記20年後も煌めく星の願い――『マリオストーリー』プレイ感想
『マリオストーリー』が「RPGの原体験」だという筆者が、NINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで遊び直した感想記。アクションコマンドやバッジによる戦い方など、子どもの頃の記憶と今の目線を比べて魅力を語っている。
出典:はてなブログ / Tea-Wi's Peaceful World /
プレイ記私の青春「ペーパーマリオRPG」が凄いことになって帰ってきた話
子どもの頃にGC版を遊び込んだ筆者が、リメイク版をやり込みまで終えた感想記。思い出と、シール以降に変化したシリーズへの複雑な思いを交えて、リメイクの完成度を熱く語っている。
出典:note / けつばん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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