バンジョーとカズーイの大冒険2
Banjo-Tooie


メディア
概要
Banjo-Tooie は、レア社(Rare)が開発し2000年に Nintendo 64 向けに発売された3Dアクションゲームである。1998年の『Banjo-Kazooie』の続編にあたり、クマの Banjo と鳥の Kazooie がコンビを組んで広大な世界を巡り、多数のアイテムを集めながら進む「集めもの型」プラットフォーマーの系譜に位置づけられる。魔女 Gruntilda とその姉妹をめぐる物語を軸に冒険が展開する。
前作と比べてステージ同士が相互につながる構造となり、一つのマップが大きく複雑化した。Banjo と Kazooie を分離して個別に操作する場面や、新たなアクションや変身、一人称視点の射撃要素などが加わり、遊びの幅を広げている。ボリューム重視の設計は N64 後期を代表する大作の一つとされる。
評価は総じて高く、前作の完成度を受け継いだ続編として好意的に受け止められた。一方で、広大なステージや行き来を伴う謎解きの複雑さには賛否があり、人を選ぶ面も指摘される。後年には Xbox 向けの配信やコレクション収録などで再び遊べるようになり、根強いファンに支持され続けている。
記事
最新記事
レビューAre These the DEFINITIVE Versions of Banjo-Kazooie & Tooie? | Evercade Double Pack Review
Evercade版「Banjo-Kazooie Double Pack」を、N64版やXbox/Rare Replay版と比べながら検証した動画レビュー。60fps化や画質の向上、操作系の変更点をチャプターごとに確認できる。
出典:YouTube / GameXplain /
映像"The Best Official Versions" - New Banjo-Kazooie Deep Dive Shows Just How Sharp It Looks On The New Evercade Nexus
Blazeが公開した解説映像を紹介する記事。Evercade版の2作はN64版の元コードを土台に一から作られた移植で、当時の手触りを残しつつ現代的な改良を加えたという開発側の説明を伝えている。
出典:Time Extension /
インタビューRare Was "Enthusiastic And Passionate" When It Came To Bringing Banjo-Kazooie To Evercade, Says Blaze CEO
Blaze社CEOのAndrew Byatt氏の発言をまとめた記事。Rare側が細部まで積極的に関わったこと、元のソースコードを入手できたことで開発期間を大きく短縮できたことを語っている。
出典:Time Extension /
映像Revisiting the Massive World of Banjo-Tooie
2026年の視点でN64版『Banjo-Tooie』を遊び直す振り返り動画。序盤のテンポには少し難があるものの、規模の大きさと魅力は今でも通用するという評価を軸にしている。
出典:YouTube / caboose967 /
- NO IMAGEニュース
Press Release: Banjo-Kazooie Double Pack Arrives on Evercade October 30th
2作を1本に収めたEvercade用カートリッジを2026年10月30日に発売するという公式発表。Rareと共同で開発し、操作方式を2種類から選べるほか、セーブステートや表示オプションなどの快適機能を備える。
出典:Evercade(Blaze Entertainment公式) /
プレイ記【ゲーム感想記事】バンカズ2を今更初クリアしたよ~ん
Switch Onlineで初めて遊び、約20時間で(おそらく)100%クリアした筆者が、ワールドごとに感想を綴ったプレイ記。初見のプレイヤーが感じた手応えや戸惑いが具体的に書かれている。
出典:note / れめ /
ニュースBlaze announces Evercade Nexus handheld, including enhanced versions of Banjo-Kazooie and Banjo-Tooie
新しい携帯機Evercade Nexusの発表と同時に、ワイド画面や2本のスティックを使ったカメラ操作などに対応した強化版2作が同梱されると報じた記事。
出典:VGC /
プレイ記【バンジョーとカズーイの大冒険2 #2】22時間でコンプリートクリア!大人になって実感したレア社特有のブラックユーモア
20年ぶりに遊び直して22時間でコンプリートした感想。Rareらしいブラックユーモアや、ステージ同士がつながる構成の面白さ、巻き戻し機能を活用して理不尽な難所を越えた体験を語っている。
出典:note / 矢部 /
読むべき記事
開発秘話Banjo-Tooie Turns 20 - The Rare Team Tells The Story Of Bombs, Bugs And Bottles
発売20周年に合わせ、Gregg Mayles氏らRareの開発陣が開発の経緯を振り返った特集。前作の発売前から続編の名前とStop 'n' Swopの構想だけはあったことなどを証言している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】バンジョーとカズーイの大冒険2(バンカズ2) [評価・感想] N64末期を飾る箱庭3Dアクションの完成形!
何層にも重なる濃いマップ、ステージ同士の複雑なつながり、さらに強まったブラックユーモアを長所として挙げる一方、複雑すぎる点やロード時間などの短所も整理した総合レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー特盛3Dアクションに震えろ【 バンジョーとカズーイの大冒険2 】(XBOX360)
前作が箱庭型だったのに対し、本作は3Dの探索型(メトロイドヴァニア的)へ進化したと捉えるレビュー。マップの広さと複雑さ、ボリュームが桁違いに増えたことを体験に基づいて論じている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
考察Size over Substance: How Larger Levels Make Banjo-Tooie an Inferior Sequel — Derek Ex Machina
ステージの大型化が前作の魅力をかえって損ねたのではないか、とレベルデザインの観点から論じた批評エッセイ。
出典:Derek Ex Machina /
批評Opinion: Banjo-Tooie Is Pure Nightmare Fuel, And I Wouldn't Have It Any Other Way
25周年に寄せたコラム。N64時代のRareが表現の限界を試していたことに触れつつ、本作の不気味でダークな描写こそが魅力だと論じている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記レア社のゲームをもう1度語る! 第7話 バンジョーとカズーイの大冒険2 その1
Rare作品を長年追うブロガーが、本作で挫折し4年8か月かけて通常エンディングにたどり着いた経緯を振り返り、ここから全編を細かく語る連載を始める初回。
出典:アメブロ / uitrawing775 /
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最終更新 2026-11-04
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