ドンキーコング64
Donkey Kong 64


メディア
概要
『ドンキーコング64』は1999年にレア社が開発し、任天堂から発売されたNINTENDO64向けの3Dアクションゲームである。スーパーファミコンの『スーパードンキーコング』シリーズを3D空間へ発展させた作品で、ドンキー、ディディー、タイニー、ランキー、チャンキーの5人のコングを切り替えながら広いステージを探索する。キャラクターごとに専用の技と収集物が割り当てられており、同じ場所を別のコングで訪れ直す構造が全体の骨格になっている。
本作は拡張パック(Expansion Pak)を同梱して発売され、NINTENDO64後期の性能を引き出したタイトルとして扱われた。レア社は同時期に『バンジョーとカズーイの大冒険』なども手掛けており、収集要素を軸にした3Dアクションの流れを代表する一本でもある。ゲーム内でアーケード版『ドンキーコング』などが遊べる点もよく知られている。
発売当時のレビューはおおむね高く、商業的にも成功した。一方で収集物の量と種類の多さについては当時から賛否があり、後年は収集型3Dアクションの過剰さを語る際の例として言及されることが多い。冒頭に流れる「DKラップ」も長く話題にされ続けている。Nintendo Switch Onlineでの配信により、現在も比較的触れやすい作品となっている。
記事
最新記事
インタビュー“If the piece of s**t I wrote is what I’m remembered for, I’m good with it” – DK Rap composer Grant Kirkhope on legacy and his longstanding “love-hate relationship” with the iconic Donkey Kong tune
作曲家グラント・カークホープへのインタビュー記事です。本作の「DKラップ」が今も話題にされ続けることについて、本人が好きでもあり嫌いでもある複雑な気持ちを語り、自分のキャリアの中でこの曲がどんな位置にあるかも振り返っています。
出典:FRVR /
レビューDonkey Kong 64 Review
Switch Onlineでの配信をきっかけに、個人ブロガーが本作を遊んだレビューです。意欲的な作りを評価する一方で、収集要素が多すぎて圧倒される面もあると率直に書いています。
出典:dreager1 /
プレイ記【ドンキーコング64#8】祝・101%コンプリートクリア!四半世紀越しの完全制覇で立ち返る、我がゲームプレイの原点
子どもの頃に初めて遊んだゲームを大人になってSwitch Onlineで遊び直し、17時間弱で101%コンプリートを達成するまでを書いた連載の最終回です。完全クリアで初めて見た特典の体験と、自分のゲーム遊びの原点を振り返る内容になっています。
出典:note / 矢部 /
プレイ記【ゲーム感想】『ドンキーコング64』を改めてプレイしてみて
Switch Onlineへの追加を機に本作を遊び直した感想です。作品の基本を紹介したうえで、慣れていないと行き詰まりやすい難しさや、どこか暗い雰囲気のステージやBGMといった特徴を今の目線で振り返っています。
出典:note / gni_eee /
レビューswitchオンラインに追加されたドンキーコング64をいまさらプレイしたらやっぱダメだわと思った
配信で最後まで遊んだうえで、作業感とテンポの悪さを中心に厳しく評価したレビューです。採点は100点中55点で、良い点にも触れつつ、なぜ遊び切るのに根気が要るのかを具体的に説明しています。
出典:note / セイゾー@絶え間ない趣味 /
レビューReview: Donkey Kong 64 - Kicks Some Serious Tail, But Goes Too Far
2015年のWii Uバーチャルコンソール版のレビューを、Switch Onlineでの配信に合わせて更新したものです。DKアイランドの広さや隠された遊びの多さを評価する一方、色分けされた収集物のせいで同じ場所を5回歩き直すことになる単調さをはっきり指摘しています。
出典:Nintendo Life /
批評The Most Underappreciated Donkey Kong Game Is Finally Back
Switch Onlineへの配信決定を受けて、「DK64は退屈な駄作」という最近の定番の評価に反論する記事です。発売当時の高い評価や、1999年に米国で最も売れたゲームだったという販売データを挙げ、本作の野心と賢さを改めて評価しています。
出典:Kotaku /
ニュース『ドンキーコング64』が“6月4日”より「NINTENDO 64 Nintendo Classics」に追加!1999年発売の名作3Dアクションゲーム
「Nintendo Switch Online + 追加パック」加入者向けの「NINTENDO 64 Nintendo Classics」で、本作が6月4日から配信されることを伝えるニュースです。加入者限定の64コントローラーが販売中であることにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ドンキーコング64の思い出
配信開始を受けて、幼少期に家族で遊んだ記憶を語るエッセイ。神殿の追跡音や禁止区域の笑い声、ゾゾゾ〜キャッスルといった当時怖かった演出と、圧倒的ボリュームやコングごとの個性という好きな点を並べて振り返っている。
出典:note / ジョン・ドゥ /
読むべき記事
開発秘話As Donkey Kong 64 turns 20, the devs reflect on its design, the infamous DK Rap, and how a shocked Shigeru Miyamoto created the Coconut Shooter
20周年に合わせて、ジョージ・アンドレアス、グラント・カークホープ、マーク・スティーブンソン、クリス・サザーランドの4人が開発を振り返る記事です。設計の考え方やDKラップの誕生、宮本茂氏の反応からココナッツシューターが生まれた経緯などを語っています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューDonkey Kong 64 Devs On Bugs, Boxing And 20 Years Of The DK Rap
20周年を記念した元レア社開発者へのインタビューです。開発中のバグへの対処、ボクシング要素などの舞台裏、DKラップへの反響を当事者が詳しく語っています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
宮本茂が語る。〜今思うこと、5年後のこと〜 第6回 宮本茂が語る、「DK64」と「MOTHER3」。
発売の直前に宮本茂氏が本作と開発元のレア社について語ったインタビューです。3Dアクションの技術を磨き続けてきたレア社の作品として、本作を「ひとつの完成形」と高く評価しています。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
- NO IMAGEレビュー
Donkey Kong 64 Review
発売当時の海外の代表的なレビューです。『スーパーマリオ64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』の流れをくむ、規模の大きい3D収集アクションとしての手応えと課題を評価しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
Donkey Kong 64’s 20th Anniversary Retrospective
20周年に合わせて個人ブロガーが本作を細かく振り返った長文の記事です。5人のコングの作り分け、ステージ、音楽、収集の設計などを、子どもの頃の思い出と今の批評の目線を交えて論じています。
出典:Toph's Blog /
レビュー【レビュー】ドンキーコング64 [評価・感想] 松本人志もハマった特大ボリュームの探索型3Dアクションゲーム!
日本の個人ゲームレビューブログによる本作のレビューです。5匹のコングを切り替えて探索する作りや大きなボリュームを長所に挙げ、収集の手間などの短所と合わせて評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEニュース
ドンキーコング64第1回
任天堂が協賛した発売時の特集記事です。シリーズ初の3D化や3匹の新キャラクターを紹介し、「モンキーラップ」の歌詞を和訳付きで全文掲載しています。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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