Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge


メディア

概要
『Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge』は、レア社が開発し、2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売されたアクションアドベンチャーである。クマのバンジョーと鳥のカズーイのコンビを主人公とする『バンジョーとカズーイの大冒険』シリーズの携帯機向け作品で、斜め見下ろし型の視点を採用し、据え置き機の3Dアクションを2D空間で再現しようとした点が特徴だ。物語は第1作と『バンジョーとカズーイの大冒険2』の間に位置づけられ、魔女グランティの執念を軸に、時間をさかのぼる冒険が描かれる。
開発元のレア社は2002年にマイクロソフトに買収されたが、本作はその後も任天堂の携帯機向けに展開された作品のひとつであり、販売はTHQが担当した。こうした経緯から、任天堂ハードとレア社の関係が変化していく時期を象徴するタイトルとして語られることがある。日本では発売されておらず、主に欧米で流通した。
評価はおおむね好意的で、アイテム収集や変身、技の習得といったシリーズらしい要素を携帯機に落とし込んだ点が評価された。一方で、ボリュームの少なさや見下ろし視点での操作・距離感のつかみにくさを指摘する声もあった。シリーズの外伝的な位置づけながら、ファンの間では独自の一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューGame Corner: Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge (Game Boy Advance)
開発の経緯をたどる長文の回顧レビューです。当初はゲームボーイカラー向けの企画で、物語も呪いを解く筋書きでした。その後のマイクロソフト買収期を経た制作背景から、疑似アイソメトリック視点、変身、ミニゲーム、最終ボス戦の難度の急上昇までを検証しています。評価は5点満点で2点と辛口です。
出典:Dr. K's Waiting Room /
- NO IMAGEインタビュー
Rare Game Boy Advance Tepid Seat
レア社のGBAチームがファンの質問に答えたQ&Aのアーカイブです。当初の別世界設定の物語を、1作目と2作目の間に収まる話へ変えた理由や、移植・新作でのN64開発陣の関わり方などが語られています。
出典:Rare Gamer /
プレイ記レア社のゲームを語る! 第22話 バンジョーとカズーイの大冒険 グランティの復讐
日本未発売の本作を海外版の実機で遊んだ記録です。多数のスクリーンショットを使い、THQ販売という体制、時系列の設定、ハニーBやジギーウィギーの再登場、全5ステージとN64版のステージの対応関係などを日本語で紹介しています。
出典:アメブロ / レア社とゲームとアニメが大好きな人のブログ /
- NO IMAGEレビュー
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Review
発売当時のレビューです。レア社がそれまで十数年、自社と任天堂以外から発売しなかった中で、初めて他社から出た作品であることに触れています。そのうえで、技の段階的な習得や作りの良さを認めつつも、短いボリュームと過剰な収集要素が魅力を打ち消していると評しています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (Game Boy Advance)
N64版の名作と比べながらGBA版の魅力と限界を整理したレトロレビューです。4〜5時間で終わる短さと、繰り返し遊ぶ要素の少なさを指摘しています。それでもシリーズのファンなら満足できる、しっかりした小品だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-04
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