クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース
Crash Bandicoot 4: It's About Time


メディア
概要
『Crash Bandicoot 4: It's About Time』は、Toys for Bob が開発し Activision が販売したアクションプラットフォーマーである。2020年に PlayStation 4 / Xbox One 向けに発売され、後に新世代機や Nintendo Switch、PC にも展開された。タイトルの「4」が示すとおり、初期3部作の続編として位置づけられ、間に発売された派生作の設定を踏まえず『Warped』の後を描く正統な続きとされる。
本作は、2017年のリマスター集『N. Sane Trilogy』の商業的成功を受けて制作された、シリーズ久々の完全新作である。時空を操る「量子マスク」を軸としたギミックが導入され、クラッシュとココに加え、ネオ・コルテックスやディンゴダイルなど複数キャラクターを操作する場面も用意された。収集要素や別視点で挑む追加モードなど、やり込みを意識した設計が特徴とされる。
評価としては、往年のシリーズらしい手触りと現代的なレベルデザインを両立させた点が好意的に受け止められ、批評面でおおむね良好な反応を得た。一方で、完全クリアを目指す際の難易度の高さについてはプレイヤー間で賛否が分かれ、歯応えを歓迎する声と厳しさを指摘する声の双方が見られた。
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批評Crash Bandicoot 4: It's a bad time
ジェムの大量配置、景色の裏や跳躍の頂点に隠された箱、N.Vertedステージの水増し感、フラッシュバックテープの厳しい条件など、コンプリート設計の歪さを具体例つきで批判した論考。残機無制限にした代償として収集条件を過酷にしたのでは、という筋の通った仮説を提示する。
出典:Retronauts /
考察Crash Bandicoot 4 Analysis Part 1 - Gameplay
操作感とキャラ性能に絞った詳細分析。スライドジャンプの慣性停止・空中ホップ・影表示と甘めの足場判定が精密操作を支えている点を評価し、コルテックスの3Dエイムやポーラ面の当たり判定を明確な弱点として指摘する。
出典:Crash Mania /
考察Crash Bandicoot 4 Analysis Part 2 - Content
レベルデザインとボリュームの分析。一本道の通路型ステージ構成とフラッシュバックテープを本作の長所として挙げる一方、チェックポイントの少なさ、ステージの長さと箱探しの相性の悪さ、N.Verted/別時間軸ステージの水増し感を欠点として整理する。
出典:Crash Mania /
インタビューInterview: Crash Bandicoot 4 creative producer on how the game came to be, 106% completion, Switch port, more
Toys for Bob のクリエイティブプロデューサー Lou Studdert への発売後インタビュー。正統続編を作る重圧、106%コンプリートの設計意図、Switch版の移植作業、コロナ禍での開発体制などを10問前後のQ&Aで語る。
出典:Nintendo Everything /
レビューCrash Bandicoot 4: It's About Time Review | 'The best entry in the series by far'
10/10 の全面肯定レビュー。N. Sane Trilogy より精密になったジャンプと着地影、4つのマスクによる能力変化、3D/2.5D/奥向きダッシュを混ぜた面構成、タウナ・ディンゴダイル・コルテックスの操作差を評価し、カメラの挙動のみを難点に挙げる。
出典:Game Revolution /
インタビューInterview: Triple-Spinning Answers with Crash Bandicoot 4 Composer Walter Mair
作曲家 Walter Mair が、過去作モチーフの再訪と新規テーマの両立、ボーンフルートなど生楽器とモジュラーシンセの組み合わせ、ボス戦やマルディグラ面で音楽が画面side の挙動を駆動するアダプティブ実装について語る。
出典:Push Square /
考察Crash Bandicoot 4 Analysis Part 4 - Story
物語とキャラクター描写の分析。N.トロピーを軸にした暗いトーンの導入、コルテックスの再解釈、別次元タウナやディンゴダイルの立ち位置を検討し、本作を別系統のタイムライン(マルチバース)の起点として読む解釈を提示する。
出典:Crash Mania /
攻略Crash Bandicoot 4: It's About Time Trophy Guide & Roadmap
106%エンディングとプラチナ取得までを7段階に分けたロードマップ。難易度9/10・50時間超という見積もり、ジェム/各種レリック/フラッシュバックテープの取得順、個別トロフィーの手順と動画リンクを網羅する。
出典:PowerPyx /
開発秘話Crash Bandicoot 4
外部アートスタジオによる制作事例ページ。プリプロ段階のキービジュアルで各ステージの画作りを定義し、Toys for Bob のグレーボックスから Unreal でレベルを本番アート化、60体超のキャラ・スキンとクラッシュの毛並み処理まで担当した工程を、13点のコンセプトアートとともに公開している。
出典:Airborn Studios /
レビューCrash Bandicoot 4 Review: A Fun Blast from the Past
3.5/5 の中庸なレビュー。クアンタムマスクを最大の新機軸として評価しつつ、見えない障害物や突然落ちる足場による試行錯誤前提の死に方を「安い難易度」として批判し、ボス戦の出来の良さとモダン難易度の推奨を併記する。
出典:Den of Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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