バラデューク
Baraduke


メディア

概要
『バラデューク』は、1985年にナムコがアーケード向けに発表した横視点の全方向スクロール型シューティングゲームである。プレイヤーは宇宙服に身を包んだ戦士を操作し、異星生命体オクティが巣食う惑星の地下迷宮を進む。ステージ内では味方の小さな生物パケットを救出しながら敵を倒し、各エリアの奥に潜む大型の敵を撃破して先へ進む構成になっている。2人同時プレイにも対応している。
当時のナムコはアーケードで多彩なジャンルの作品を次々に送り出しており、本作もその流れに位置づけられる一本である。慣性の効いた浮遊感のある移動、生物的でどこか不気味な敵や背景のデザインは、同時期のシューティングの中でも異色の雰囲気を放っていた。主人公はのちにトビ・マスヨという名で知られるようになり、1988年には続編『爆突機銃艇』が稼働している。
大ヒット作と呼べるほどの知名度ではないものの、独特の世界観やキャラクターの造形は一部のファンから根強く支持されている。後年は『ナムコミュージアム』シリーズなどの復刻タイトルにも収録され、当時を知らないプレイヤーが触れる機会も生まれた。80年代ナムコの意欲的な作風を伝える作品として、レトロゲーム愛好家の間で語られることが多い。
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読むべき記事
インタビュー高橋由紀夫氏インタビュー 前編
本作でゲームデザインとグラフィックを担当した高橋由紀夫氏が、ドット絵の9割以上を一人で描いたこと、ギーガー風の「ぬめっとした」質感を目指した発想、壁抜けがバグから仕様になった経緯などを語る。ルーレットの確率、ラスボスの口に入る仕掛けの意図、開発中の仮タイトルといった制作の裏話もまとまっている。
出典:IGCC /
- NO IMAGEインタビュー
Yukio Takahashi – 2007 Developer Interview
2007年の高橋由紀夫氏インタビューの英訳。新人時代に一人でゲームを作るよう言われて本作が生まれた経緯、つややかなスプライトや巨大ボスへのこだわり、約1年の開発期間(うちグラフィックだけで5〜6か月)、エンディングに込めた考えなどを語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Baraduke
Federico Tiraboschi氏による詳しいレトロスペクティブ。メトロイドやセクションZとの類似点・相違点、パケットや重力・反動の仕組み、System基板の系譜、高い難易度を論じ、続編『爆突機銃艇』も取り上げている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評アはアーケードのア 第38回『バラデューク』(1985年/ナムコ)
当時ワンコインクリアするほど遊び込んだゲームデザイナーが、1スティック1ボタンで成り立つ遊びの深さ、迷路状の壁と任意スクロールの使い方、的確に邪魔をしてくる敵の配置、ワールドごとの難易度の上げ方を分析している。
出典:note / 見城こうじ /
- NO IMAGE解説
バラデューク - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
操作系、シールドとルーレットの仕組み、パケットがボスに特攻する仕様、カプセルの中身やバガンなどのシステムを細かく整理している。グラフィックや心音の演出といった評価点と、高難度・運の要素といった賛否が分かれる点もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像ナムコ ミュージアム オブ アート 第7回 バラデューク (1985年)
バンダイナムコスタジオに保管されているキービジュアルを作品ごとに紹介する公式番組の第7回で、本作のアートを取り上げている。
出典:YouTube / ナムコ ミュージアム オブ アート(バンダイナムコスタジオ) /
- NO IMAGEレビュー
バラデューク んぶ!!摩訶不気味!…ブキミが気持ちいい
個人のレトロゲームブログによるレビュー。ゲームの流れ、オクティの種類ごとの対処法、ブルースナイパーの当たり判定を利用した抜け方、ボスの倒し方、壁抜けの小技などの実用的な情報に、世界観から膨らませた創作文を添えている。
出典:遊戯狂年代紀 -Rerise- /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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