Velocity 2X


メディア
概要
『Velocity 2X』は、イギリスの独立系スタジオFuturLabが開発したアクションゲームで、2014年にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売された。のちにPC、Xbox One、Nintendo Switchなどにも移植されている。プレイヤーは中尉カイ・タナとなり、未知の宙域に飛ばされた先で敵対勢力と戦うことになる。縦スクロールシューティングと横スクロールの2Dアクションを一つのステージ内で行き来する構成が特徴である。
本作は、PSP向けのミニソフトとして登場した『Velocity』と、そのリマスター版『Velocity Ultra』の続編にあたる。前作から受け継いだ短距離テレポートを軸に、高速スクロール、ブースト、爆弾の投下などを組み合わせて進む設計で、テンポの速さを重視している。新たに加わった横スクロールパートでもテレポートが使え、両パートの操作感に統一感を持たせている点が前作からの大きな発展といえる。
発売時にはPlayStation Plusのフリープレイ対象タイトルとして提供されたこともあり、多くのプレイヤーの目に触れた。メディアからは、ジャンルを横断するアイデアと、タイムアタックやスコア稼ぎに向いた緻密なステージ設計が高く評価された。一方で、後半の難度の高さを指摘する声もある。独立系スタジオによる良質なアクションゲームの一例として名前が挙がることが多い作品である。
記事
読むべき記事
レビューVelocity 2X: The Kotaku Review
Keza MacDonaldによるレビュー。プラットフォーマー、高速シューティング、パズルを1つのステージの中で行き来する作りを本作の核と見ている。テレポッドを投げる操作など一部の仕掛けは扱いにくいとしつつ、ハイスコアを狙う作品として強く惹きつけられると評価している。
出典:Kotaku /
インタビューVelocity 2X Dev Opens Up About Publishing Woes And Chances Of A Sequel
ゲームディレクターのJames Marsdenへのインタビュー。Velocity Ultraからゼロから作り直した経緯、作曲家Joris de Manとの仕事、Switch移植の判断、続編の販売元が見つからない苦労を語っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Velocity 2X Review
メトロイドやマリオ、往年のシューティングから受けた影響を整理したレビュー。キャンペーン全体がチュートリアルとして働き、2周目以降が本当の挑戦になるという段階的な構成を詳しく分析している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Velocity 2X (Switch) - A Finely-Tuned Arcade Extravaganza That Will Seriously Test Your Talents
Switch版のレビュー。心理学でいう「フロー」の概念を手がかりに、細かく作り込まれたステージとテンポよく遊べるアーケード性を評価し、9/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
インタビューWhy getting a new Velocity game made is proving impossible for FuturLab
Gamescomで行われたMarsdenへの取材。PS Plusのフリープレイで数百万人に遊ばれた一方、有料で売れた本数が少なく、続編Velocity Supernovaを販売元に契約してもらえない、という業界の構造を語っている。
出典:PCGamesInsider.biz /
インタビューVelocity 2X interview: Bringing the game to Xbox One and Windows
Xbox One版とSteam版の発売に合わせたMarsdenへの長いインタビュー。影響を受けたゲームやゲーム作りの原点を語り、制作中の画像やコンセプトアートも多数載せている。
出典:Windows Central /
レビュー【感想】 Velocity 2X
Vita版で全ステージをクリアした人の詳しい感想。宇宙船とカイ・タナ中佐それぞれの操作一覧、ステージ40以降の難しさ、Codexやミニゲームなどのおまけ要素、英語版ならではの困りごとを長所と短所に分けてまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
インタビューInterview: FuturLab on the Sweat and Tears Fuelling Velocity 2X on PS4 and Vita
2013年のGamescomでの発表直後に行われたMarsdenへの取材。前作の形を受け継ぎつつ横スクロールのアクションを加えた狙いなど、開発途中の構想を聞いている。
出典:Push Square /
攻略Velocity 2X(Vita)-Part2~レベル25まで攻略
レベル25までのプレイ記。テレポートで背後に回ってガード役の敵を倒す方法やテレポッドの投げ方、マップ画面からの移動など、説明文が英語のせいで詰まりやすい場面の解き方を紹介している。スタッフロールのミニゲームなどのトロフィー取得のコツも載っている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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