Bardbarian


メディア
概要
『Bardbarian』は、カナダのインディースタジオTreeFortress Gamesが開発し、2014年頃にPC(Steam)向けに配信された作品である。その後モバイル端末向けにも展開された。アクションとタワーディフェンスを組み合わせたゲームで、斧を捨てて吟遊詩人を志した蛮族の青年ブラッドが主人公となる。プレイヤーは彼を操作してフィールドを移動し、リュートを奏でて弓兵や戦士などのユニットを呼び出し、押し寄せる魔物から町を守る。
2010年代前半は、小規模チームが既存ジャンルを掛け合わせた作品をSteamやモバイルで次々と発表していた時期であり、本作もその流れの中で登場した。主人公自身が動き回って戦況を支えるという、純粋な防衛ゲームとは異なる手触りが特徴である。集めた資源でユニットや能力を強化する成長要素を備え、周回プレイを前提とした作りになっている。ヘヴィメタルを思わせるBGMやコミカルなドット絵調のビジュアルも、作品の個性として打ち出されている。
評価面では、ユーモラスな設定と音楽、手軽に遊べるテンポの良さが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声も見られた。大きなヒット作ではないものの、ジャンル混成型のインディー作品として一定の支持を得たタイトルである。
記事
読むべき記事
レビューBardbarian - Premium Edition
2018年に出た買い切り版(課金なし600円)のレビュー。召喚と強化を繰り返す流れ、朝・午前・午後・夜の4ステージ×5ウェーブの構成、タンク・ヒーラー・エンジニアを組み合わせた編成例、ボス戦のきつさまで画面写真付きで説明している。序盤が地味な点も含めて、ゲーマー向けの防衛シューターだとまとめている。
出典:iPhone AC /
- NO IMAGEレビュー
‘Bardbarian’ Review – Are You Ready To Rock?
iOS版の発売時のレビューで、満点の5つ星。シューター・城防衛・RPGを混ぜた独特なゲーム性、ユニットの組み合わせの自由さ、20ウェーブとチェックポイントの仕組み、操作感を詳しく評価している。
出典:TouchArcade /
批評Bardbarian is equal parts music-battling heaven and grinding hell
メタル調の世界観やジャンル混合の楽しさを認めつつ、ゴールドが2倍になる課金アイテムを前提にしたバランスが作品全体の稼ぎ作業を重くしていると論じた批評。課金の設計がゲームデザインそのものを歪めている、という点に絞って切り込んでいる。
出典:Kill Screen /
プレイ記Bardbarian クリア
Steam版を21時間かけて「1日目」をクリアした体験記。2日目に入ると強化の上限や連れて行ける人数が増えること、ハロウィンモードでキャンディを集めてGhost Bradを解放する方法、サバイバルモードでMeat&Stackがランダムに出ることなど、実際に遊んだからこそ分かる情報が書かれている。
出典:お~るげーむず(仮) / 個人ブログ /
レビューBardbarian Review
レーン防衛・RPG・アーケードシューターを混ぜた作品として、指1本の操作、厚みのある成長システム、激しいサバイバルモードを高く評価したiOS版のレビュー。ノートを使った召喚やソロ(バフ)の仕組みも分かりやすく説明している。
出典:Pocket Gamer /
レビューBardbarian Review
Steam(PC)版のレビュー。強化システムの出来は高く評価しつつ、課金が前提だった元の設計の名残でペースが遅く、課金のないPC版や有料版ではそれが目立つと指摘している。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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